• September 21, 2024

Aku benci itu, tapi aku tidak bisa berhenti bermain

Maafkan saya untuk judul clickbait-y tapi itulah yang saya rasakan tentangnya neraka di waktuku memainkannya. Itulah yang saya rasakan Legenda Puncakdan sampai hari ini, Puncak pasti judul yang paling sering saya mainkan.

Untuk lebih jelasnya, game ini adalah mahakarya mutlak, layak menerima semua penghargaan yang diraihnya tahun lalu. Dan jika replayability dan gameplay murni adalah satu-satunya hal yang dipertimbangkan, itu bukanlah sebuah alasan untuk dijadikan alasan neraka sebagai game terbaik tahun ini Yang Terakhir dari Kita Bagian II di Penghargaan Game. Tentu saja, membahas dan membandingkan keistimewaan keduanya memerlukan artikel tersendiri. Mari kita fokus pada neraka.

Saya pribadi senang melihatnya neraka di PS5. Saya memainkannya di PC, dan meskipun saya bisa menghubungkan PC saya ke TV…yah, ternyata tidak. Sekarang ini neraka ada di konsol, saya tidak perlu melakukannya, dan dengan senang hati saya melaporkannya neraka adalah pengalaman sofa yang luar biasa. Meskipun saya kira ini masalah preferensi, saya berbicara untuk pemain sofa atau tempat tidur bahwa rasa frustrasi yang disebabkan oleh permainan ini jauh lebih dapat ditoleransi saat berbaring dalam posisi yang nyaman.

Ada begitu banyak level di mana permainan ini berhasil.

Seninya luar biasa. Tampilan dunia dan karakter yang sangat kontras seperti kartun membingkai dunia dewa-dewa Romawi dalam sudut pandang yang segar, yang seringkali sulit dilakukan untuk literatur usang seperti itu. Perjalanan ke Tartarus ini adalah perjalanan bergaya modern yang menyaingi persona 5 dalam faktor kelancaran dan apik. Itu adalah bagian dari apa yang membuat Anda tertarik, meskipun tantangan yang Anda hadapi sangat menyiksa.

Jalan keluar dari neraka dipenuhi … terkadang pemandangan yang indah

Permainan Supergiant/Divisi Swasta

Catatan teknis: game ini berjalan dengan baik pada 4K 60fps di PS5. Game ini juga memanfaatkan umpan balik haptik seperti saat Anda mengelus anjing neraka Cerberus. Tidak ada penggunaan nyata dari umpan balik tekanan yang mampu memicu R2 dan L2.

Tantangannya adalah, bagi yang belum tahu, untuk bangkit dari neraka terdalam ke permukaan dan bertemu dengan para dewa Olympus, tanpa mengalami kematian. Mati, dan itu kembali ke awal untukmu. Ini adalah tantangan yang hampir tidak dapat dipahami oleh siapa pun yang belum pernah berperan sebagai rogue seperti saya. Apa gunanya membuat semua kemajuan itu hanya untuk melihat semuanya lenyap dengan satu serangan yang salah sasaran atau serangan yang meleset?

Omong-omong, gameplay intinya adalah aksi bergaya isometrik dengan ruangan yang dibuat secara acak untuk setiap permainan – persyaratan roguelite – dengan berbagai peningkatan untuk membuat Anda lebih kuat atau membuat Anda tetap hidup, dan semakin beragam musuh.

Intinya adalah, bahkan dengan kematian dan bahkan dengan memulai kembali dari awal, Anda sebenarnya membuat kemajuan. Interaksi Anda dengan dewa-dewa Romawi – Zeus, Athena, Ares, dan anggota geng lainnya – berubah seiring Anda bermain berulang kali. Anda dapat memberi mereka dan karakter pendukung lainnya hadiah, dan mereka akan memberi Anda kekuatan yang dapat Anda pilih untuk dipakai dalam permainan selanjutnya. Anda mendapatkan senjata baru, dan Anda mendapatkan beberapa peningkatan permanen, dengan yang paling penting adalah item yang membangkitkan Anda setelah mati – pada dasarnya adalah kehidupan ekstra yang memungkinkan Anda melangkah lebih jauh.

Athena, sang wanita perisai, menawarkan beberapa peningkatan kekuatan pertahanan

Permainan Supergiant/Divisi Swasta

Sebagai pemain, Anda juga belajar cara menghadapi musuh dengan lebih baik, termasuk bos, untuk menyempurnakan permainan Anda dan mencapai akhir. Ini merupakan tantangan yang menarik. Anda memulainya, dan kali ini Anda merasa semakin mendekati tujuan Anda – namun ditolak dan, tentu saja, mati lagi.

Bagi saya, cara terbaik untuk mengatasi gameplay yang terkadang membuat frustrasi ini adalah dengan membatasi sesi menjadi 3 hingga 4 kali percobaan untuk menyelesaikan game, dan istirahat, lalu coba lagi di lain waktu.

Bagian yang menyenangkan juga adalah belajar lebih banyak tentang dunia melalui percakapan dengan karakternya yang kaya.

Karakter Anda, Zagreus, putra Hades, adalah sosok yang tabah dan pemberontak, tetapi memiliki kemurnian kemauan yang sangat kontras dengan keputusasaan dan rasa sakit yang dikenal dengan Neraka. Mau tidak mau kamu mendukung pria itu saat dia mencoba melarikan diri dari kerajaan bawah tanah ini, dan ayahnya, sang raksasa, Hades yang sungguh-sungguh, yang, seringkali, tampak lebih kesal dari apa pun karena pelanggaran Zagreus.

Anda juga akan menikmati duri tajam Zagreus. Meski mengalami kesulitan, neraka memiliki humor untuk menyeimbangkan dunia yang begitu suram jiwa setan’.

Megaera adalah seseorang yang akan banyak berhubungan dengan Anda

Permainan Supergiant/Divisi Swasta

Greg Kasavin menangani tugas menulis untuk game tersebut. Dia adalah mantan editor di majalah game yang sudah tidak ada lagi RUPSLB, yang merupakan favorit saya saat tumbuh dewasa. Dan sementara neraka sangat jauh dari majalah itu, aku memikirkan sesuatu tentang itu RUPSLB humor terkadang ditampilkan sepanjang permainan.

neraka benar-benar merupakan contoh narasi game yang sangat cocok dengan gameplay sebenarnya. Melarikan diri dari neraka seharusnya sulit. Genre apa yang lebih baik untuk mewakili ini dalam bentuk video game selain roguelite? Dan dunia apa yang lebih baik untuk dibangun selain dunia para dewa kuno ini?

neraka adalah suatu keharusan bermain tetapi luangkan waktu dan kesabaran. Pikirkan kembali bagaimana kemajuan Anda dalam sebuah game, dan neraka akan menarikmu dan memberimu hadiah.

Ini juga bagus untuk upaya melarikan diri cepat dalam 1 atau 2 sesi, dengan sifat permainan yang acak hampir terasa seperti memulai sesi. Peradaban – namun alih-alih berharap mendapatkan sumber daya alam yang bermanfaat bagi kota Anda, Anda malah mengharapkan peningkatan kekuatan yang Anda inginkan, dan kemudian Anda terus membangun sambil jalan, memanfaatkan situasi yang buruk sebaik-baiknya. – Rappler.com

Pengungkapan: Supergiant Games telah memberikan kode review di PS5.

Hades dirilis pada 13 Agustus 2021 di PS5, PS5, Xbox One, dan Xbox Series dengan penerbit Amerika Private Division sebagai penerbitnya. Ini pertama kali dirilis pada September 2020 di PC dan Nintendo Switch. Ini dikembangkan oleh Supergiant Games.

Hemat lebih banyak saat Anda membeli game menggunakannya voucher shopee.

uni togel