• October 19, 2024

VR Filipina dan pertumbuhan ceruk pasar

Rappler berbincang dengan Cristopher David dari VR Filipina tentang realitas virtual dan teknologi augmented reality serta semangat yang dicurahkan untuk mendobraknya dari status khusus

Teknologi realitas virtual (VR) cenderung dipandang sebagai aktivitas khusus atau khusus yang diperuntukkan bagi para gamer, dan meskipun hal ini benar, potensi pertumbuhannya tentu saja ada.

Dengan realitas virtual dan sepupunya, augmented reality (AR), yang membuat terobosan di dunia teknologi Filipina, saya ingin tahu lebih banyak tentang janji dan tantangan yang dihadapi dunia realitas virtual saat ini.

Saya meluangkan waktu untuk mendiskusikan kemungkinan VR dan AR dengan Cristopher David, Pendiri dan Chief Technology Evangelist di VR Filipina. VR Filipina adalah komunitas nirlaba yang mempromosikan teknologi di dalam negeri. Pada bulan Januari, mereka mengadakan game jam — sesi pengembangan game untuk anggota komunitas — sebagai bagian dari Global Game Jam yang diadakan di 860 lokasi di seluruh dunia.

David mengatakan kepada saya bahwa VR Filipina awalnya dimulai “untuk menemukan lebih banyak orang yang tertarik dengan realitas virtual dan membentuk komunitas di sekitar para penggemar dan pengembang.”

Dia menambahkan bahwa seiring dengan berkembangnya komunitas global pengguna realitas virtual dan industri teknologi berikutnya, “kami menetapkan tujuan untuk lebih membina komunitas pengembang dan pembuat konten yang bekerja di bidang realitas virtual dan augmented reality.” Diharapkan dengan membangun komunitas, Filipina akan menjadi yang terdepan dalam pengembangan VR dan AR.

Masa depan teknologi?

David percaya bahwa teknologi virtual dan augmented reality akan menjadi revolusioner.

Bagi David, “teknologi imersif akan menjadi masa depan tidak hanya dalam cara kita berinteraksi dengan informasi dan dunia di sekitar kita, namun juga cara kita berinteraksi satu sama lain.”

“Inilah sebabnya perusahaan seperti Facebook, Google, dan Microsoft menginvestasikan miliaran dolar untuk lebih mengembangkan ekosistem virtual dan augmented reality,” tambahnya.

David menunjukkan bahwa membuat teknologi menjadi lebih umum akan membutuhkan lebih banyak orang untuk terbiasa dengan ide teknologi tersebut dan melihat nilainya untuk menjadi yang terdepan dalam kurva potensial jika teknologi tersebut mengarah ke teknologi VR.

David bertaruh pada kemungkinan bahwa teknologi ini akan menjadi hal besar berikutnya, dan “memiliki lebih banyak pengembang muda lokal dan pembuat konten yang terlibat dengan teknologi ini sejak dini berarti ada potensi besar bagi Filipina untuk menjadi tenaga kerja global di bidang ini. untuk memimpin,” jelasnya.

“Dengan banyaknya inovator dan talenta kreatif di negara kita, terdapat potensi besar bagi Filipina untuk dikenal tidak hanya sebagai konsumen teknologi dan media, namun juga sebagai pencipta ketika peralihan VR-AR terjadi,” tambahnya.

Untuk melampaui status khusus

Meskipun demikian, menjadi arus utama adalah salah satu rintangan yang harus diatasi oleh pengembangan teknologi virtual dan augmented reality. (TONTON: Marawi di 360: Di Dalam Zona Perang)

“Saat ini, realitas virtual adalah sebuah ceruk pasar. Perkembangan realitas virtual adalah sebuah ceruk yang lebih kecil lagi,” aku David.

Ia juga mengatakan teknologi tersebut belum mencapai bentuk akhir. “Dari segi perangkat keras, masih banyak permasalahan yang perlu diselesaikan agar produk ini dapat digunakan masyarakat sehari-hari.”

Inovasi dalam industri diperlukan untuk memperluas jangkauan teknologi dan menciptakan landasan bagi perusahaan untuk merebut pangsa pasar negara berkembang.

“Banyak penerapan VR, khususnya di Filipina, difokuskan pada solusi perusahaan. Khususnya perusahaan saya, Veer Immersive Technologies, yang menjadi pionir dalam industri penerbangan dengan solusi realitas virtual untuk pelatihan awak kabin,” David memberi contoh inovasi dalam sektor ini.

Meskipun demikian, David juga ingin masyarakat memahami bahwa teknologi realitas virtual (dan lebih jauh lagi, augmented reality) memiliki kelebihannya sendiri dan semakin berkembang ke mana-mana seiring dengan peningkatan pengalaman dan teknologi.

“Keuntungan terbesar dari teknologi imersif, menurut saya, adalah teknologi ini menempatkan pengguna sebagai pusat pengalaman dan membuat teknologi tidak terlihat. Anda dapat berinteraksi dengan objek dan informasi sebagaimana adanya di dunia nyata alih-alih menggunakan mouse dan keyboard atau layar sentuh. Anda bisa berbicara dengan orang lain seolah-olah mereka berada di ruangan yang sama dengan Anda, meski jaraknya bermil-mil jauhnya, alih-alih hanya melihatnya melalui layar, ”jelasnya.

Mereka yang tertarik untuk mempelajari dan merasakan sendiri VR juga ingin memanfaatkan acara mendatang yang memanfaatkan hasil dari game jam yang baru saja selesai.

Pada tanggal 23 dan 24 Februari, akan ada acara teknologi VR bertajuk Reality Expo di SM North Edsa Cyberzone.

Acara ini akan menampilkan pameran game-game hasil game jam yang diadakan pada bulan Januari, serta diskusi tentang pengembangan VR dan AR dari pakar industri, serta presentasi dari tim pengembangan game jam yang berpartisipasi.

Bagi mereka yang baru pertama kali menemukan realitas virtual atau pengembang yang mungkin ingin mempelajari teknologi untuk proyek mereka sendiri, pameran ini dapat menjadi tempat yang tepat untuk mempelajari lebih lanjut tentang VR dan AR dan bersenang-senang juga. – Rappler.com

Hongkong Pools