(OPINI) Dampak ekonomi dari game: Menyeimbangkan inovasi dan regulasi
- keren989
- 0
Game tentu saja telah berkembang pesat sejak zaman Pac-Man Dan Penjajah Luar Angkasa. Saat ini, ini adalah industri bernilai miliaran dolar yang mencakup perangkat seluler, konsol, dan komputer, dengan jutaan pemain di seluruh dunia. Sebagai seseorang yang telah menghabiskan waktu berjam-jam untuk bermain Panggilan tugas dan game arena pertempuran online multipemain (MOBA) seperti Legenda seluler Dan DOTA, Saya dapat membuktikan kekuatan permainan dalam membawa kita ke dunia baru dan menantang kita dengan cara yang menarik. Namun selain kesenangan dan hiburan yang diberikannya, game juga merupakan kekuatan ekonomi yang besar, menciptakan lapangan kerja dan berkontribusi terhadap pertumbuhan ekonomi di seluruh dunia.
Dampak ekonomi dari perjudian
Industri game global sedang berkembang pesat, dengan pendapatan diperkirakan mencapai $184 miliar pada tahun 2022 menurut Newzoo, sebuah firma intelijen pasar yang berfokus pada industri game, dan diperkirakan akan mencapai $211 miliar pada tahun 2025. Pertumbuhan eksplosif ini didorong oleh kombinasi berbagai faktor termasuk kebangkitan game seluler, popularitas e-sports, dan meningkatnya ketersediaan game berkualitas tinggi di seluruh platform.
Perjudian mempunyai dampak signifikan terhadap perekonomian melalui penciptaan lapangan kerja. Industri video game AS sendiri mempekerjakan lebih dari 143.000 orang dan mendukung 215.000 pekerjaan tambahan, seperti yang dilaporkan oleh Entertainment Software Association pada tahun 2020. Selain itu, game berkontribusi terhadap perekonomian melalui penjualan perangkat keras, perangkat lunak, dan aksesori. Pada tahun 2020, MarketWatch melaporkan bahwa penjualan perangkat keras game di AS mencapai $4 miliar, penjualan perangkat lunak mencapai $38,4 miliar, dan penjualan aksesori mencapai $2,1 miliar. Popularitas Twitch dan YouTube juga memberikan aliran pendapatan tambahan bagi para gamer dan perusahaan game.
Industri perjudian juga mengarah pada penciptaan teknologi baru dan pengembangan industri terkait. Pemrosesan grafis dan perangkat keras komputer yang dikembangkan untuk permainan telah diterapkan ke bidang lain seperti realitas virtual, pembelajaran mesin, dan pencitraan medis. Selain itu, perjudian telah mendorong perkembangan industri seperti e-sports, yang telah menjadi pendorong utama pertumbuhan ekonomi. Turnamen esports menarik banyak orang, baik secara daring maupun langsung, serta menciptakan lapangan kerja dan peluang pariwisata. Pada tahun 2020, Deloitte memproyeksikan bahwa industri eSports menghasilkan pendapatan $1,5 miliar, dan melaporkan bahwa peluang baru sedang diciptakan untuk para pemain, pelatih, dan staf pendukung.
Kekurangan dan kontroversi seputar game
Kritikus berpendapat bahwa bermain game bersifat adiktif dan dapat menyebabkan masalah perilaku dan kesehatan, terutama bagi kaum muda. Beberapa penelitian mengaitkan bermain game secara berlebihan dengan kinerja akademis yang buruk, isolasi sosial, dan gangguan tidur. Dalam kasus ekstrim, kecanduan judi bahkan dapat mengakibatkan terabaikannya kebutuhan dasar seperti makanan dan kebersihan. Meskipun kecanduan game tidak secara resmi diakui sebagai gangguan dalam Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental (DSM-5), Organisasi Kesehatan Dunia (WHO) memasukkan “gangguan permainan” sebagai suatu kondisi dalam Klasifikasi Penyakit Internasional (ICD- 11).
Meskipun sebagian besar gamer tidak terlibat dalam perilaku kekerasan, penelitian menunjukkan bahwa bermain video game yang mengandung kekerasan dapat meningkatkan perilaku agresif dan menurunkan kepekaan individu terhadap kekerasan, sehingga meningkatkan kekhawatiran tentang kemungkinan adanya hubungan antara bermain game dan kekerasan.
Game juga dikaitkan dengan kemungkinan dampaknya terhadap kesehatan mental. Meskipun permainan dapat meredakan stres dan hiburan, permainan juga dapat menimbulkan perasaan cemas, depresi, dan kesepian, terutama jika dimainkan dalam isolasi dalam jangka waktu yang lama. Para ahli juga menyatakan keprihatinannya mengenai dampaknya terhadap perhatian dan fungsi kognitif di kalangan anak muda.
Untuk mengatasi masalah ini, terdapat seruan untuk regulasi yang lebih ketat pada industri perjudian, seperti pembatasan permainan yang mengandung kekerasan atau kecanduan, dan persyaratan untuk label peringatan atau batasan usia. Beberapa negara juga telah menerapkan langkah-langkah untuk memerangi kecanduan game dengan membatasi waktu bermain anak di bawah umur.
Perundang-undangan dan peraturan serta potensi dampaknya terhadap industri
Industri game tunduk pada berbagai peraturan yang mempengaruhi produksi, distribusi, pemasaran, dan profitabilitas game. Salah satu peraturan terpenting yang mempengaruhi industri ini adalah Undang-Undang Perlindungan Privasi Online Anak-anak, yang mewajibkan bisnis online untuk mendapatkan izin orang tua sebelum mengumpulkan informasi pribadi dari anak-anak di bawah 13 tahun. Undang-undang penting lainnya adalah Undang-Undang Pelabelan Kesehatan Video Game, yang mewajibkan pencantuman label peringatan pada video game yang berisi konten kekerasan atau seksual. Demikian pula, Tiongkok telah menerapkan peraturan ketat mengenai jumlah waktu yang dapat dihabiskan oleh anak di bawah umur untuk bermain game dan jumlah game online baru yang dapat dirilis.
Selain itu, beberapa negara telah mengambil langkah untuk mengatur kotak jarahan dalam video game, yang diklasifikasikan sebagai bentuk perjudian di beberapa negara seperti Belgia dan Belanda. Kotak jarahan, yaitu barang virtual yang dapat dibeli dengan uang sungguhan dan menawarkan pemain kesempatan untuk mendapatkan barang langka atau berharga dalam game, merupakan sumber pendapatan yang signifikan bagi banyak game.
Sebaliknya, Undang-Undang Peningkatan Akuntabilitas dan Modernisasi Perjudian (GAMB) mengusulkan langkah-langkah untuk mendukung industri ini, termasuk pembentukan lembaga kliring nasional untuk data taruhan olahraga dan penetapan standar minimum untuk perlindungan konsumen dan praktik perjudian yang bertanggung jawab. RUU ini juga bertujuan untuk melindungi hak kekayaan intelektual perusahaan game dan mengatasi pembajakan video game secara online.
Perlunya keseimbangan antara regulasi dan inovasi
Mencapai keseimbangan yang tepat antara regulasi dan inovasi sangat penting bagi keberhasilan jangka panjang industri perjudian. Meskipun peraturan memberikan stabilitas dan menarik investasi, pembuat kebijakan harus berhati-hati untuk menghindari peraturan berlebihan yang dapat menghambat inovasi dan membatasi kemampuan industri untuk merespons perubahan kondisi pasar dan preferensi konsumen. Pendekatan berbasis risiko dapat diterapkan, dengan tingkat pengawasan peraturan yang berbeda-beda tergantung pada tingkat risiko, untuk memastikan bahwa peraturan tersebut proporsional dan tepat sasaran. Selain itu, regulator dan pemangku kepentingan industri dapat berkolaborasi dalam kode etik sukarela dan praktik terbaik untuk mendukung pertumbuhan dan inovasi yang bertanggung jawab, sekaligus melindungi konsumen dan meningkatkan kesejahteraan masyarakat secara keseluruhan.
Pada akhirnya, sektor game berpotensi menjadi kekuatan untuk kebaikan, termasuk menyediakan hiburan, hubungan sosial, dan peluang ekonomi bagi masyarakat di seluruh dunia. Sebagai pemain dan konsumen, kami juga berperan dalam membentuk masa depan industri game. Dengan menyadari potensi risiko dan manfaat yang terkait dengan permainan dan membuat pilihan yang tepat mengenai permainan yang kita mainkan dan cara kita memainkannya, kita dapat membantu memastikan bahwa permainan terus menjadi kekuatan positif bagi pertumbuhan ekonomi dan kesejahteraan sosial. – Rappler.com
Amiel Guiteng adalah seorang penulis serba bisa dengan latar belakang bisnis dan keuangan, yang senang mengeksplorasi dampak bisnis dan teknologi terhadap masyarakat. Dengan pengalaman di berbagai industri, ia menghadirkan perspektif yang beragam dalam karyanya.