• October 21, 2024

Begini cara karakter animasi dibuat

Film animasi adalah kerja keras.

Selalu merupakan proses yang panjang dan sulit, ratusan orang mencurahkan waktu, tenaga, dan dedikasinya untuk menciptakan sebuah cerita dari awal hingga akhir – menghabiskan waktu berjam-jam hanya dalam satu frame, berbulan-bulan dalam satu adegan, dan bahkan beberapa tahun dalam segala hal hanya untuk mendapatkan hasil yang benar.

Ada banyak hal yang terjadi di balik sebuah film animasi – dan bukan hanya karya sutradara, penulis skenario, pengisi suara, atau animatornya saja yang patut mendapat pujian. Pernahkah Anda berpikir tentang orang-orang yang mendesain karakter animasi ini dari awal hingga menjadi 3D dan membuatnya bergerak begitu realistis dan mulus?

Dalam dunia animasi, peran ini disebut sebagai character modeler dan rigger, dan itulah pekerjaannya Cerita Mainan 4 Mara MacMahon dengan rajin menjalani hari-harinya di Pixar Animation Studios.

Apa yang dilakukan Mara adalah menerjemahkan desain departemen seni menjadi model 3D, menambahkan kontrol untuk menganimasikan karakter sepenuhnya, sekaligus berpartisipasi dalam desain karakter, seperti yang dia lakukan sebelumnya dengan Mobil 3 dan film pendek pemenang Oscar, Bao.

Untuk Cerita mainan 4mengambil alih pemodelan dan pembenahan karakter Bo Beep yang didesain ulang, memastikan bahwa sosok porselen menjadi hidup melalui ekspresi yang jelas dan gerakan yang realistis.

Dengan pekerjaan penting di salah satu studio animasi paling bergengsi di dunia, orang mungkin bertanya-tanya: Bagaimana dia bisa sampai ke posisinya sekarang? Lucunya, tidak dengan mempelajari animasi di sekolah.

Lebih lanjut tentang Mara: Jalan memutar dan kerja keras

“Saya tidak bersekolah di sekolah animasi atau mengikuti kursus animasi apa pun,” kata Mara saat wawancara dengan Rappler. “Saya akhirnya belajar kedokteran dan ilustrasi!”

Menjelang akhir kuliahnya, Mara magang di Pixar yang tidak memerlukan pengalaman sebelumnya. Mara awalnya menyelesaikan program musim panas untuk tujuan pendidikan, dan selama dia tinggal belajar tentang proses produksi film animasi dan akhirnya jatuh cinta padanya.

“Ini pertama kalinya saya melihatnya, dan itu sangat keren,” katanya. Dari sana, dia mengambil proyek berbeda antar kelas untuk mempelajari sendiri dasar-dasar pemodelan dan tali-temali. Seiring waktu, ia membangun cukup banyak pekerjaan untuk reelnya sendiri, menempatkannya di berbagai posisi di studio video game, aplikasi game seluler, Dreamworks, dan akhirnya kembali ke Pixar pada bulan Februari 2016.

Butuh 6 tahun pengetahuan diri dan pengalaman langsung untuk masuk kembali ke Pixar Animation, sekarang sebagai karyawan tetap.

Bekerja di bidang animasi: membutuhkan banyak ‘karakter’

Sungguh, berada di departemen karakter film animasi mana pun membutuhkan banyak kerja keras dan karakter (permainan kata-kata).

Siklus hidup setiap karakter animasi melibatkan tangan dan otak banyak orang, ditambah kolaborasi terus-menerus antar tim.

“Dimulai dari jurusan seni, sutradara memberikan deskripsi karakter berdasarkan cerita/naskah. Di situlah peran gambar dan sketsa,” jelas Mara.

Setelah sutradara puas dengan tampilan karakternya, sketsa akhir kemudian diserahkan kepada modeler, seniman yang membuat patung digital karakter tersebut. Model digital terakhir inilah yang akhirnya kita lihat di film.

“Perjalanan rig dilakukan setelah patung itu. Rigging pada dasarnya adalah memasang kerangka dan seluruh kendalinya, seperti merangkai boneka. Kontrol ini mencakup apa saja – mulai dari menekuk jari, lengan, kaki, membuka mulut, lubang hidung, hingga menaikkan alis – semuanya bisa dibayangkan. Ada ribuan kontrol pada sebuah karakter,” tambah Mara.

Pada titik ini, departemen animasi kemudian bekerja sama dengan departemen karakter dan memberikan umpan balik kepada para rigger tentang bagaimana kontrol mereka bekerja untuk animasi mereka.

Foto milik The Walt Disney Company Filipina

Dan ya, pekerjaan seorang rigger itu membosankan, teliti dan sangat memakan waktu. Karena apa jadinya rigger tanpa ketelitian?

“Ini adalah perhatian yang konsisten terhadap detail,” kata Mara. “Terkadang Anda benar-benar memperbesar dan menghabiskan waktu berminggu-minggu hanya untuk melihat alis Bo Beep!”

Bo Beep adalah karakter yang menantang untuk dikerjakan, karena dia adalah sosok porselen yang halus; hampir seperti barang antik.

“Banyak alis orang zaman dahulu yang dilukis,” kata Mara.

“Kami ingin alisnya terasa seperti dilukis hanya dengan satu sapuan, yang berarti alisnya harus halus dan cair, apa pun ekspresinya. Kami harus banyak bolak-balik hanya untuk mendapatkan detailnya dengan benar.”

Di samping itu…

“Di sisi lain, ini tentang mengerjakan detail dan berorientasi pada detail.”

Foto milik The Walt Disney Company Filipina

Bagi Mara, kompleksitas tugasnya bisa menjadi sulit – namun, tantangan ini pada akhirnya adalah hal yang paling ia sukai dari pekerjaannya, di samping fakta bahwa ia harus bekerja bersama banyak talenta yang terampil, pekerja keras, dan penuh semangat di Pixar.

“Setiap orang yang menyentuh Bo Beep dan bekerja dengannya – para animator, co-rigger – masing-masing memiliki keahlian yang berbeda. Ada yang mengerjakan warnanya, atau pewarnaan alisnya, tekstur porselennya, posenya, desainnya, pakaian digitalnya – apa pun yang bisa Anda pikirkan! Semua orang membawa semuanya – itulah bagian terbaiknya.”

Pada tingkat yang lebih pribadi, Mara mengatakan bahwa “menyelami pokok bahasan yang berubah setiap proyek” juga merupakan hal yang membuat pekerjaan ini “menarik dan menyenangkan”.

“Ini benar-benar tentang menjadi ‘ahli’ dalam apa pun yang Anda kerjakan. Mobil 3 adalah film pertamaku di Pixar, dan tiba-tiba aku harus belajar tentang mobil dan mesin mobil! Saya sama sekali bukan pecinta mobil, namun saya keluar dari film tersebut dan mengetahui lebih banyak hal – tidak hanya tentang model mobil, namun juga mempelajari cara kerjanya. Ini sangat keren.”

Hal yang sama terjadi pada masa Mara Cerita mainan 4 – dia meninggalkan film dengan pengetahuan baru tentang figur porselen dan cara kerja berbagai mainan.

Apa yang diharapkan Cerita mainan 4

Dari mana asalmu itu berakhir Cerita mainan 3?” kata Mara ketika ditanya tentang apa yang bisa diharapkan pemirsa dari film terbarunya cerita mainan cicilan.

“Kita sudah tahu tentang Woody – dia memiliki kepribadian yang spesifik. Dia suka membuat rencana, memastikan segala sesuatunya berjalan dengan baik, memastikan semua mainan aman di kamar tidur, dan semuanya tetap setia pada satu anak – lalu dia bertemu dengan Bo, yang mainannya hilang karena dia menginginkannya. jadilah, itulah mimpi terburuk Woody,” tambah Mara.

Dalam film ini, Bo Beep telah menjadi “mainan yang hilang” selama 7 tahun terakhir dan menikmati kebebasannya untuk bermain dan berimprovisasi dengan anak-anak yang berbeda di taman bermain. “Rencana tidak hanya harus berjalan dengan baik, karena dia akan berjalan sesuai rencana. Ini sangat kontras dengan kehidupan Woody dan cara dia belajar hidup,” kata Mara.

Dan perjuangan dalam perbedaan kepribadian inilah yang terjadi Cerita mainan 4 jelajahi – salah satu bagian favorit Mara tentang film yang akan datang.

“Dia pikir dia sudah mengetahui segalanya, lalu dia bertemu dengan seorang teman lama yang baik hati. Kita lihat saja bagaimana Bo dan Woody menemukan dua pendekatan berbeda dalam kehidupan mainan.”

Dan apa yang tidak bisa kita tunggu!

Cerita mainan 4 tayang perdana di bioskop Filipina pada 20 Juni. – Rappler.com

HK Hari Ini