Tetap berpegang pada formula kemenangan GOTY-nya
- keren989
- 0
Ini adalah ringkasan yang dibuat oleh AI, yang mungkin memiliki kesalahan. Untuk konteksnya, selalu rujuk artikel selengkapnya.
Pergerakan Kratos terasa lebih ganas, sebagian berkat haptik pengontrol PS5
Shanya ada yang menyediakan salinan permainan untuk artikel ini dan ulasan yang akan datang.
Yang sudah lama dinanti dewa perang menuntut Dewa Perang Ragnarok diluncurkan pada tanggal 9 November dan jika Anda ragu apakah akan membeli game tersebut, ulasan kesan pertama ini mungkin dapat membantu Anda memutuskan.
Demi transparansi, artikel ini hanya akan membahas 4 hingga 6 jam pertama permainan, sehingga banyak yang bisa berubah dan ditambahkan saat ulasan lengkapnya keluar. Artinya, jika Anda adalah penggemar yang sebelumnya dewa perang permainan, Anda akan menemukan bahwa banyak hal yang Anda nikmati dari judulnya kembali dalam permainan ini. Jelas bahwa studio Santa Monica memutuskan untuk tetap menggunakan formula pemenang GOTY (permainan terbaik tahun ini) dan mencoba memperbaikinya.
Dan tergantung pada siapa Anda, itu mungkin cukup untuk memberi Anda pengalaman yang memuaskan. Itu saja bagi saya sejauh ini. Dewa Perang Ragnarok mempertahankan banyak bagian terbaiknya: lingkungan yang indah, sistem pertarungan yang lancar, olok-olok ayah-anak, dan narasi besarnya yang menarik. Namun beberapa momen pertama dalam game ini sudah menunjukkan beberapa perubahan penting: pengaturan aksesibilitas yang disempurnakan, isyarat visual baru untuk petualangan dan pertempuran, UI menu yang benar-benar berbeda (Anda akan terbiasa), cara-cara baru untuk melintasi, dan banyak lagi .
Saat Anda menyelami beberapa jam pertama, Anda akan melihat bahwa Kratos tidak kehilangan sentuhannya. Gerakannya terasa lebih beringas, sebagian berkat haptik pengontrol Dual Sense PS5. Dia dan Atreus bekerja sama lebih baik sejak awal. Dan dia memiliki cara yang lebih kreatif untuk menampilkan kekerasan khasnya terhadap musuh baru di lingkungan baru. AI juga tampak lebih pintar, sehingga merugikan pemain yang terlalu bersemangat ini. Anda tidak dapat mencapai kemenangan semudah sebelumnya, dan Anda memerlukan kesabaran dan waktu untuk mendapatkan pengalaman yang lebih memuaskan.
Tak ketinggalan Atreus, menarik untuk dinanti bagaimana perkembangannya seiring berjalannya permainan. Tanpa membocorkan terlalu banyak, ikatan Atreus dengan Kratos persis seperti yang Anda harapkan dari seorang remaja yang kebingungan dan seorang ayah yang memiliki masalah komunikasi. Momen berat dan ringan di beberapa jam pertama permainan menjanjikan narasi menarik dan menyentuh hati yang semoga terus berlanjut hingga akhir.
Teka-teki lingkungan menjadi sedikit lebih rumit, namun Kratos dan Atreus dapat memecahkannya lebih cepat. Selain beberapa mekanik baru, tampaknya ada arahan yang lebih proaktif dari Atreus dan Mimir untuk membantu Anda jika tersesat. Untungnya, ini tidak sampai pada titik memegang tangan Anda dan mengulangi isyarat berulang kali (melihat Anda, Aloy).
Mereka memungkinkan Anda meluangkan waktu untuk membenamkan diri dalam rintangan, dan hanya tampak berbicara jika Anda melakukan beberapa upaya yang gagal. Setidaknya, dari pengalaman saya selama ini. Saya akan sedikit bias di sini, tetapi akan lebih bagus jika mereka memberi Kratos lebih banyak kebebasan dalam mobilitas. Akan menyenangkan melihat Kratos melompati tumpukan batu dan tembok yang tampaknya mudah, atau menghancurkan penghalang kayu yang dibangun dengan buruk.
Catatan untuk yang belum tahu dewa perang, game ini memiliki sinopsis yang akan memberi Anda potongan-potongan yang dibutuhkan untuk memahami cerita yang lebih besar. Banyak event besar di game sebelumnya yang juga direferensikan di game saat ini, jadi Anda tidak akan merasa tersesat. Meskipun demikian, saya menyarankan Anda tetap memainkan game 2018 untuk merasakan keajaiban dan menikmati interaksi serta hubungan antara semua karakter yang terlibat. Worth it, apalagi kalau mengutamakan cerita.
Terakhir, bagi mereka yang peduli dengan performa dan kualitas gambar: Di PS5, ada perbedaan mencolok antara mengutamakan performa dan mengutamakan resolusi dalam pengaturan Anda. Mengutamakan kinerja memberi Anda 60 fps yang mungkin Anda perlukan selama pertempuran (gerakan lebih cepat dan lebih halus), tetapi memilih resolusi memberi Anda pengalaman visual yang lebih memuaskan melintasi sembilan bidang (pencahayaan lebih baik, detail lebih banyak, dll.).
Akan lebih baik jika ada cara untuk mengurangi perbedaan visual antara mode performa dan mode resolusi. Meski begitu, Sony memang menyebutkan patch yang akan hadir pada awal November yang mencakup perbaikan masalah kinerja dan penyetelan tambahan.
Secara keseluruhan, saya bersemangat untuk terus bermain Dewa Perang Ragnarok. Setiap jam yang berlalu merupakan pengalaman memuaskan yang membuat saya menginginkan lebih. Kalau begini terus, aku tidak khawatir Dewa Perang Ragnarok’sukses dan akan merekomendasikannya terutama jika Anda menikmati game sebelumnya. – Rappler.com