Peran video game dalam mengatasi krisis iklim
- keren989
- 0
Para pemimpin dunia tidak boleh mengabaikan potensi dunia video game
Setiap orang mempunyai peran dalam menyelesaikan krisis iklim. Ini termasuk mereka yang senang bermain video game dan banyak lagi.
Wacana formal mengenai krisis iklim biasanya diadakan di konferensi dan ruang rapat. Meskipun kebangkitan platform digital dan artistik telah memungkinkan komunikasi yang lebih kreatif, banyak sektor yang masih berada di luar jangkauan dialog ini.
Lebih dari 2,3 miliar orang bermain video game di seluruh dunia. Pengaruh aktivitas ini terhadap kehidupan kita telah melampaui sekadar hiburan, dengan fungsi lain mulai dari mengkomunikasikan tema hingga pengembangan keterampilan analitis lebih ditekankan dalam permainan terkini. Hal ini juga memberikan peluang besar bagi pendidikan mengenai perubahan iklim dan pembangunan berkelanjutan.
Meningkatnya popularitas video game juga mengakibatkan hancurnya persepsi tradisional terkait usia dan gender. Hanya 22% dari seluruh pemain di seluruh dunia berusia di bawah 21 tahun, sementara hampir separuh pemainnya adalah perempuan. Perempuan dan pemuda merupakan salah satu sektor yang paling rentan terhadap dampak perubahan iklim, hal ini menunjukkan perlunya menghubungkan permasalahan dan solusi terkait iklim dengan mereka melalui platform yang sesuai dengan kepentingan mereka.
Keberlanjutan dalam permainan
Di antara 17 Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (SDGs), video game mewakili tujuan 3 (kesehatan dan kesejahteraan), 4 (pendidikan berkualitas), 13 (aksi iklim), dan 15 (kehidupan di darat). sebagian besar. Hal ini menunjukkan potensi besar industri ini untuk lebih mempopulerkan agenda keberlanjutan dengan, antara lain, meningkatkan kesadaran akan hal-hal terkait, meningkatkan kesempatan belajar dan mempengaruhi perubahan perilaku yang positif.
Banyak video game populer yang menyertakan tema-tema penting terkait SDGs. Oktober lalu, para pengembang Minecraft, video game terlaris sepanjang masa, menciptakan serangkaian dunia mendalam bagi siswa untuk menjelajahi krisis iklim. Ditelepon “Iklim Masa Depan,” pembelajarannya melibatkan pertanian dan hutan virtual untuk memberikan edukasi tentang pengaruhnya terhadap ekosistem, perekonomian, dan komunitas.
Pokemon, waralaba game populer yang bernuansa lingkungan, semakin memperkuat upayanya untuk mengomunikasikan isu-isu iklim dan lingkungan. Pada tahun 2019, memiliki a karakterPokémon Corsola, yang mengacu pada pemutihan karang.
Selain tahun 2020, franchise Pokémon juga telah menjalankan kampanye terkait keberlanjutan selama pekan Hari Bumi melalui game seluler selama empat tahun terakhir. Pokemon Go. Pemain didorong untuk berpartisipasi dalam kegiatan pembersihan sampah, perjalanan pulang pergi, dan kerja sukarela untuk menerima hadiah dalam game, dengan sumbangan untuk inisiatif lingkungan nirlaba.
Meskipun video game mulai memberikan dampak signifikan terhadap aksi iklim dan lingkungan, potensi penuhnya masih belum terealisasi. Sifatnya yang interaktif dan mendalam memungkinkan adanya variasi keterlibatan yang lebih besar dibandingkan dengan bentuk media lainnya. Namun dengan meningkatnya urgensi untuk meningkatkan tindakan global, industri video game juga harus mempercepat konversi potensi menjadi dampak positif di dunia nyata.
Membangun aliansi hijau
Pada bulan September 2019, perusahaan video game meluncurkan Playing for the Planet Alliance di KTT Iklim PBB. Aliansi tersebut saat ini terdiri dari 40 perusahaan video game dengan jangkauan lebih dari 1 miliar pemain.
Anggota aliansi telah berkomitmen terhadap target dan jadwal terkait keberlanjutan untuk mengintegrasikan tema lingkungan ke dalam permainan mereka dan menghijaukan operasi mereka. Hal ini termasuk mengurangi jejak karbon, mengimbangi emisi gas rumah kaca (GRK), dan menerapkan praktik ekonomi sirkular dalam model bisnis mereka.
Misalnya, Sony Interactive Entertainment, salah satu perusahaan video game terbesar di dunia, telah berkomitmen terhadap hal ini meningkatkan efisiensi energi konsol PlayStation-nya; hal ini dapat membantu menghindari 30 juta ton polusi pada tahun 2030. Bandai Namco, pengembang Pac-Manberkomitmen untuk mengurangi emisi GRK sebesar 35% pada tahun 2030 dan menjadi net zero pada tahun 2050.
Sebelum COP26Playing for the Planet mengadakan acara tahunannya Selai Permainan Hijau. Para pemimpin di sektor konsol, seluler, dan game PC mengedukasi dan memberdayakan para gamer untuk melakukan tindakan terhadap iklim dan lingkungan. Acara tahun ini melibatkan studio game yang menambahkan peta, alur cerita, dan pesan ke dalam game mereka untuk menyoroti tema konservasi hutan dan laut.
Komunitas gamer juga telah terlibat dalam dua kampanye janji untuk menggalang dukungan bagi konservasi hutan dan laut di seluruh dunia, yang akan disampaikan kepada para pemimpin dunia dalam konferensi iklim di masa depan. Pada tulisan ini, petisi ini sudah lebih dari 62.000 tanda tangan.
Intervensi ini sangat penting tidak hanya untuk mendidik masyarakat tentang isu-isu iklim dan lingkungan hidup, namun juga untuk memastikan keberlanjutan industri dalam menghadapi tren terkini. Peralihan dari game yang dikemas secara fisik ke download digital akan mengakibatkan perubahan dalam penghitungan emisi GRK.
Perusahaan juga harus mewaspadai pesatnya peningkatan limbah elektronik, seperti ponsel dan komputer, karena hanya 20% yang didaur ulang. Munculnya virtual dan augmented reality juga menawarkan lebih banyak peluang untuk komunikasi yang kreatif dan efektif.
Ketika para pemimpin dunia berjuang untuk mencapai kesepakatan mengenai krisis iklim di COP26 dan seterusnya, cara-cara baru untuk meningkatkan tindakan harus dijajaki. Mereka tidak boleh mengabaikan potensi dunia video game. – Rappler.com
John Leo adalah rekan virtual Climate Tracker COP26. Beliau adalah Wakil Direktur Eksekutif Program dan Kampanye Living Laudato Si’ Filipina dan merupakan perwakilan masyarakat sipil di Glasgow Climate Summit.