• November 14, 2024

Ulasan ‘Stray’: Kucing, kematian, dan robot

Ulasan ini pertama kali muncul di OneMoreGame.ph

Sesat adalah petualangan naratif terbaru dari B12 Collective dan Annapurna Interactive, penerbit yang terkenal dengan judul-judul game bergengsi yang (heh) menyimpang dari paradigma game mainstream dan mengadopsi semangat yang lebih mandiri. Sesat menempatkan fokus pada eksplorasi dan makna yang lebih dalam tentang apa artinya menjadi kucing di dunia cyberpunk tanpa manusia.

Permainan kucing bukanlah sesuatu yang langsung Anda pikirkan, tetapi angka tidak berbohong karena streaming di Twitch dan StreamDB menunjukkan caranya besar sekali dulu. Menyebutnya sebagai indie darling tidaklah berlebihan, dan ini telah menjadi perbincangan sejak pertama kali dirilis.

Ini bukan ilmu roket, ini adalah permainan tentang kucing di dunia cyberpunk, apa yang tidak disukai?

Dalam ulasan ini, kita akan terjun ke dunia Sesat untuk melihat apakah itu sesuai dengan hype. Akankah simulator kucing ini menjadi simulator kucing impian Anda? Apakah ini kemenangan lain bagi Annapurna Interactive?

Kucing keluar dari tas (cyberpunk).

Sesat tidak memenangkan hati saya di jam pertama permainan awal. Kebaruan bermain sebagai kucing memudar dengan cepat karena gerakan sederhana yang ditahan oleh perintah tombol, membatasi tindakan Anda pada aktivitas gabungan. Itu tidak memberikan kebebasan penuh sebagai kucing, sesuatu yang Anda harapkan dari permainan kucing. Meskipun nantinya mereka memiliki fungsi gameplay, saya akan sangat senang jika diizinkan bereksperimen dan bereksplorasi sebagai kucing karena, ya, kucing.

Dalam lima menit, Anda terpisah dari clowder Anda dan masuk ke dunia kosong di dalam kota, yang pada awalnya tidak menarik perhatian saya secara visual, karena estetika cyberpunk Bladerunner agak berlebihan pada saat ini. Meskipun ada pilihan desain yang menarik terkait tampilan robot pendampingnya, gaya tersebut terasa seperti memiliki tujuan kreatif daripada hubungan fungsional dengan cerita.

Saya akan memberi tahu cucu-cucu saya bahwa itu adalah God of War

Dengan estetika yang tidak menginspirasi dan gerakan kucing sederhana yang memberikan kesan koridor linier yang umum, Sesat menjadi terlalu mudah bagi saya untuk mulai memilih setiap aspek permainan. Saya memikirkannya lagi saat ini, dan saya merasa bahwa teka-teki tersebut lebih sesuai dengan kecerdasan pemain daripada kucing yang dimaksud.

Apakah itu simulator kucing? Mengapa saya mengaktifkan drone B12 dan tidak hanya duduk di apartemen atau mencari cara lain untuk melarikan diri? Tentu saja, ini berhasil untuk memajukan cerita, tetapi itu benar-benar tidak masuk akal, jika Anda mengerti maksud saya.

Meski kehilangan akal pada satu jam pertama, Sesat benar-benar muncul setelah Anda mengaktifkan B12. Anda akhirnya mendapatkan antarmuka pengguna yang familiar di sebagian besar game, dan akhirnya berinteraksi dengan dunia cyberpunk melalui sudut pandang B12 sebenarnya jauh lebih menarik.

Gunakan item tersebut, bukan menghancurkannya, seperti yang biasa dilakukan kucing.
Hidup menemukan jalannya

Sesat, bagi saya, menemukan kemajuannya saat bab ketiga dimulai. Saya mulai menikmati interaksi antara kucing dan teman-temannya. Sebagai masyarakat, menurut saya dinamika mereka menarik dan kisah individu mereka sungguh menarik. Sebagai AI yang sadar diri, mereka melayani manusia sebelumnya yang menghuni kota bertembok, dan B12 sebagai penerjemah benar-benar menghidupkan dunia ini.

Meskipun tidak ada perintah UI untuk misi pengambilan yang terjadi, selain B12 yang mengingatkan Anda tentang tugas berikutnya, membantu teman adalah tambahan yang sangat bagus. Itu sepenuhnya melambangkan mereka dan setelah beberapa saat saya lupa tentang ketidakhadiran umat manusia. Anda akan menemukan beberapa pemukiman Pendamping seperti ini sepanjang perjalanan Anda, dan bagi saya pemukiman tersebut adalah jantungnya Sesat.

Mengenai perjalanan itu sendiri, saya mengatasi ketidaknyamanan awal saya Sesat dan hanya fokus pada kampanye utama. Teman yang Anda temui dan situasi yang Anda alami terasa organik, dan di sinilah keajaiban permainan muncul. Saya menyukai penjajaran para sahabat dengan meniru perilaku manusia, tidak hanya yang baik tetapi juga yang ambigu secara moral.

Jika Anda menghitungnya, itu berarti hampir 700.000 tahun.

Dalam hal eksplorasi dan pertempuran, Anda menghadapi beberapa musuh dalam perjalanan Anda. Pada awalnya, satu-satunya ancaman adalah Zurks – makhluk mirip gumpalan yang menguasai Anda dan melalui pembelajaran dapat mengonsumsi logam. Ada beberapa cara untuk mengatasinya, tetapi jika Anda mati, pos pemeriksaannya berada di tempat Anda memulai. Sentinel, drone musuh yang Anda temui di area selanjutnya, memperkenalkan fitur siluman.

Saya merasa dikotomi antara B12 dan kucing benar-benar membawa manfaat Sesat dalam hidup. Kucing itu sendiri terasa terlalu sederhana, namun interaksi yang B12 izinkan kucing lakukan menambah mobilitas dan fisik kucing dengan alat yang diperlukan untuk eksplorasi. Saya bahkan akan mengatakan bahwa B12 mungkin adalah protagonis sebenarnya dari game ini dan kucing berperan sebagai protagonis diam yang hanya berfungsi sebagai mata penonton.

SesatKampanye utama berlangsung antara 4-5 jam, tergantung seberapa cepat Anda dapat memecahkan teka-teki dan melewati beberapa skenario pertempuran. Secara pribadi, perjalanan itu sendiri adalah waktu yang tepat untuk menceritakan kisah yang ingin disampaikan oleh pembuatnya dan masih banyak lagi. Pemilihan bab memungkinkan Anda untuk kembali dan mengumpulkan kenangan B12 yang Anda lewatkan atau bahkan menjelajahi pemukiman Pendamping.

Yang kami sukai:

  • Permukiman pendamping adalah jantung dan jiwa dari permainan ini.
  • Kisah dan pengetahuan yang mencekam.
  • Interaksi antara B12 dan kucing menghidupkan dunia.

Apa yang tidak kami sukai:

  • Perintah tombol digunakan sebagai pengganti eksplorasi gaya bebas.
  • Estetika yang tidak menginspirasi dan tidak menambah apa pun pada cerita.
  • Satu jam pertama adalah sebuah perjuangan.

Putusan: Belilah!

Meskipun saya tidak memiliki kesan yang baik Sesat di jam pertama, petualangan berikutnya membuat saya kembali dengan cerita dan pengetahuannya yang menarik. Jika mereka menghilangkan petunjuk tombol dan aktivitas gabungan kucing, eksplorasi dan eksperimen yang dilakukan pemain akan sangat menonjol, memungkinkan pengalaman yang lebih organik.

Sesat benar-benar menjadi hidup setelah B12 diperkenalkan dan kemudian dunia terlihat sepenuhnya. B12 dan dinamika kucing menyelesaikan permainan dan benar-benar membuka dunia serta memperkenalkan budaya dan masyarakat para sahabat. Di dunia tanpa kemanusiaan, AI ini benar-benar menggambarkan bagaimana rasanya menjadi manusia, segala hal dan hal lainnya.

Untuk sebuah game tentang akhir umat manusia, sebenarnya ini cukup penuh harapan dan pahit manis. Tahun ini saja, sebagian besar game yang saya ulas berhubungan dengan skenario pasca-apokaliptik dengan tingkat kesuraman yang berbeda-beda. Sesat menonjol dari hewan peliharaannya, jadi jangan biarkan keterbatasannya menyesatkan Anda. – Rappler.com

Stray sekarang tersedia untuk PS5, PS4, PC, dan merupakan peluncuran Hari 1 untuk pelanggan PS Plus Extra dan Deluxe Premium.

rtp live slot