• November 26, 2024
Mode serangan sangat menonjol

Mode serangan sangat menonjol

Panggilan Tugas: Perang Modern 2Akhir pekan beta kedua sedang berlangsung, dan jika Anda ingin mencoba mode multipemain game ini lebih awal, inilah kesempatan Anda. Beta terbuka untuk Xbox, PlayStation, dan PC berlangsung mulai 25 hingga 26 September.

Activision memberi saya kode akses beta awal pekan ini, dan inilah beberapa pemikiran awal saya tentang apa yang telah saya mainkan sejauh ini:

Peperangan Modern 2 terasa seperti kembalinya bentuk waralaba secara keseluruhan setelah tahun lalu Pelopor disambut dengan ulasan biasa-biasa saja oleh penggemar. Pengembang Infinity Ward mengembangkan formula kemenangan tahun 2019 Perang modern dan menyempurnakannya dengan beberapa penyesuaian dan tambahan, mulai dari Gunsmith 2.0 hingga kemampuan menembak sambil tergantung di tepian. Meski begitu, itu masih a Panggilan tugas permainan yang lebih mengutamakan permainan tembak-menembak yang cepat dan berkelok-kelok dibandingkan strategi atau kerja tim.

Sekali lagi, seri ini mencoba membuat gameplay inti sedikit lebih taktis. Hal ini menghalangi desain peta, memberikan lebih banyak perlindungan dan fleksibilitas bagi Anda untuk menyerang musuh. PeloporSebagai perbandingan, petanya mendorong aksi ke titik tersedak tertentu dan umumnya cukup terbuka, memaksa Anda untuk lebih mobile. Tidak banyak titik di sini di mana Anda dapat dengan mudah dijatuhkan oleh para pekemah, memungkinkan Anda untuk lebih berhati-hati dalam bergerak dan memanfaatkan sayap. Desain tiga jalur pada beberapa peta juga memudahkan untuk menghukum musuh yang memutuskan untuk berkemah.

Namun, saya ingin menekankan bahwa meskipun ada perubahan dalam pendekatan ini, laju mode seperti Team Deathmatch dan Domination masih sangat cepat. Mereka masih menuntut refleks Anda – setidaknya dari apa yang saya lihat – seperti pada seri sebelumnya. Saya telah berjuang dengan mode ini selama beberapa seri terakhir, dan itu tidak berubah di sini.

Spawn point masih agak rusak. Anda dapat muncul hanya beberapa meter dari musuh dan mati seketika setelah mendapatkan kendali atas operator Anda. Jika ini bisa menjadi penghiburan, hal itu tidak terjadi pada saya sesering yang saya kira, sehingga mengurangi rasa frustrasinya. Waktu untuk membunuh juga sangat cepat – bahkan lebih cepat dari Peloporya, kalau aku tidak salah. Ini berarti Anda mungkin tidak punya cukup waktu untuk bereaksi jika Anda sudah ditembak. Khas dari apa pun Panggilan tugas pertandingan, siapa pun yang menembak lebih dulu kemungkinan besar akan memenangkan pertemuan tersebut.

Mode Serangan, Tukang Senjata 2.0

Untungnya, ada banyak mode multipemain lain yang dapat Anda coba jika Anda tidak menyukai rotasi inti. Favorit baru saya sekarang adalah Invasi, yaitu a medan perang-seperti menghadapi Team Deathmatch, mengadu dua tim yang terdiri dari 20 pemain dan 20 bot melawan satu sama lain di peta skala besar. Tidak ada poin untuk ditangkap atau markas untuk dilindungi dalam mode ini, satu-satunya tujuan Anda adalah mencetak angka pembunuhan.

Mungkin perbedaan besar di sini dari mode yang lebih kecil adalah Anda tidak didorong untuk terus mengelilingi peta dan berlari serta menembak tim musuh. Petanya tersebar, jadi Anda bisa melakukannya dengan lambat dan lebih metodis dalam serangan Anda. Jangan salah paham, ini masih semrawut seperti mode multipemain lainnya, terutama saat kendaraan ikut bermain, tetapi ini memberi Anda lebih banyak ruang untuk bernapas, yang pada gilirannya memungkinkan Anda untuk lebih diperhitungkan dalam cara Anda menghadapi musuh.

Dalam mode seperti inilah kemampuan baru untuk melepaskan lengan samping Anda dan menembak orang sambil bergelantungan di langkan ikut berperan. Mengingat vertikalitas peta, kemungkinan besar Anda akan menaiki banyak tangga atau memanjat tembok, dan tentu saja Anda memerlukan cara untuk melindungi diri saat berjalan.

Sejauh ini saya hanya punya dua masalah dengan Invasi: bot dan papan nama pemain dalam game.

Bot dapat berperilaku sangat aneh pada beberapa kesempatan. Meskipun mereka jelas tidak dimaksudkan untuk memiliki keterampilan seperti pemain sebenarnya, saya pikir penting bahwa mereka masih merupakan ancaman yang kredibel dalam pertempuran – atau setidaknya menjual ilusi bahwa mereka memang demikian. Namun perilaku mereka sangat tidak menentu sehingga sering kali tidak diketahui siapa bot dan siapa pemain sungguhan. Misalnya, dalam satu permainan, saya memperhatikan bahwa salah satu bot akan memanjat tembok hanya untuk mengitarinya dan kembali ke arah asalnya seolah-olah ia tidak dapat memutuskan ke mana ia ingin pergi.

Lalu ada masalah dengan visibilitas papan nama pemain dalam game. Ketika Anda memiliki begitu banyak operator yang berkeliaran di peta, Anda ingin dapat mengidentifikasi mereka secara instan, sehingga Anda tidak bingung membedakan musuh dengan rekan satu tim Anda. Namun, game terkadang tidak menampilkan papan nama berwarna biru yang menunjukkan bahwa ada pemain yang merupakan rekan satu tim Anda, sehingga Anda tidak sengaja menembaknya. Meskipun tidak ada tembakan persahabatan, tembakan dari senapan Anda dapat mengungkapkan posisi Anda, yang merupakan hal terakhir yang Anda inginkan ketika mencoba melakukan penyergapan. Hal ini juga menyebabkan pertemuan yang canggung di mana Anda menari satu sama lain sambil bertanya-tanya apakah Anda harus memecat atau tidak.

Namun secara keseluruhan, menurut saya masalah ini dapat diatasi oleh pengembang dan tidak boleh menjadi pemecah kesepakatan dengan cara apa pun. Jika sebuah medan perang penggemar, saya sangat menikmati Invasi lebih dari mode lainnya. Sedemikian rupa sehingga saya sekarang menantikan untuk melihat bagaimana mode ini dimainkan saat peluncuran, ketika jumlah pemain meningkat menjadi 32 versus 32.

Satu hal lagi yang saya suka Peperangan Modern 2Multiplayernya adalah Gunsmith 2.0, fitur kustomisasi senjata yang baru dan lebih baik. Selain daripada Pelopor yang memungkinkan Anda melengkapi hingga 10 lampiran pada satu senjata, Anda hanya dapat melengkapi lima di sini. Secara pribadi, saya menyukai perubahan ini karena membawa lebih banyak pendekatan risiko versus imbalan dalam cara Anda menyiapkan senjata. Ini memaksa Anda untuk mempertimbangkan keterikatan mana yang paling penting bagi Anda. Maukah Anda menukar, katakanlah, pegangan yang menambah stabilitas pada bidikan Anda dengan kekuatan yang lebih besar yang menggandakan kapasitas senjata Anda? Pertanyaan seperti ini mendorong eksperimen, dan akan membuat Anda bolak-balik menemukan kombinasi terbaik yang cocok untuk Anda dan gaya bermain Anda.

Sistem platform baru ini juga bagus, karena memungkinkan beberapa kelompok senjata untuk berbagi lampiran yang tidak terkunci, sehingga Anda tidak perlu mengerjakannya satu per satu. Hal ini memungkinkan Anda bereksperimen dengan senjata yang berbeda sambil tetap dapat melengkapi lampiran favorit Anda.

Panggilan Tugas: Perang Modern 2 akan diluncurkan pada 28 Oktober 2022 di Xbox, PlayStation, dan PC. – Rappler.com

slot demo