Apakah kucing Anda berkelahi atau bermain? Para ilmuwan menganalisis video kucing untuk mengetahui perbedaannya
- keren989
- 0
Ini adalah ringkasan yang dibuat oleh AI, yang mungkin memiliki kesalahan. Untuk konteksnya, selalu rujuk artikel selengkapnya.
Ketegangan antar kucing tidak selalu terlihat jelas, namun dapat memengaruhi kesehatan fisik dan mentalnya
Pernahkah Anda khawatir saat permainan antar kucing Anda menjadi terlalu kasar? Sebuah studi baru diterbitkan di Laporan ilmiah menyelidiki permainan dan perkelahian pada kucing.
Tujuan mereka adalah menggunakan perilaku sederhana yang dapat diamati oleh siapa pun untuk mengetahui apa yang sedang dimainkan dan apa yang mungkin menyebabkan perkelahian. Hal ini penting karena Konsekuensi dari perkelahian termasuk cedera pada hewan dan manusia. Dalam skenario terburuk, Anda bahkan mungkin harus memulangkan salah satu kucing Anda jika mereka tidak akur.
Mengkategorikan ‘Perkelahian’ Kucing
Penelitian yang dipimpin oleh Noema Gajdoš-Kmecová dari Universitas Kedokteran Hewan dan Farmasi di Slovakia dan dari Universitas Lincoln, Inggris, menganalisis 105 video interaksi antara 210 kucing.
Kepada tim peneliti mengembangkan etogram – daftar perilaku spesifik yang digunakan dalam studi perilaku hewan. Ini dibagi menjadi enam kelompok:
- Tidak aktif: kepala dan badan tidak bergerak dan dalam posisi tertentu, misalnya jongkok
- Gulat: kucing melakukan kontak fisik dengan gerakan gulat
- Pengejaran: seekor kucing mengejar atau kucing lain melarikan diri
- Kegiatan interaktif lainnya: misalnya dandan, mendekat, mengangkat bulu di punggung
- Non-interaktif: aktivitas yang ditujukan pada diri sendiri atau benda mati, misalnya minum, menjilat diri
- Vokalisasi: misalnya menggeram, mendesis, mengeong
Para peneliti menggunakan istilah seperti “kucing bermain berkelahi” untuk menemukan video yang relevan di YouTube.
Setiap video dianalisis untuk mengidentifikasi perilaku mana yang ditunjukkan oleh masing-masing kucing. Setiap interaksi kemudian dianalisis secara statistik untuk mengetahui perilaku yang mana muncul bersama-sama dalam kelompok.
Dari sini, peneliti memisahkan video menjadi tiga kategori interaksi.
Ceria: menyertakan 40% kucing dalam video dan menyertakan gulat dan kurangnya vokalisasi.
Atletik: perilaku agonistik adalah setiap perilaku sosial yang mencakup ancaman, agresi, dan ketundukan. Kucing dalam kelompok ini bersuara dan berulang kali tidak aktif; 32% kucing dari sampel termasuk dalam kelompok ini.
Intermediat: kelompok ini mencakup 28% kucing dan lebih dekat hubungannya dengan kelompok yang suka bermain daripada kelompok agonistik. Kucing dalam kelompok ini berinteraksi dalam waktu lama dengan jeda di antaranya.
Sebagai pemeriksaan silang, kategori perilaku yang diamati dari video ini cukup cocok dengan cara keempat penulis, pakar perilaku kucing, mendeskripsikan setiap interaksi.
Apa yang diceritakan di sini tentang permainan kucing Anda?
Jika kucing Anda sedang bergulat, kemungkinan besar mereka sedang bermain. Ketika terjadi gesekan antar kucing dalam rumah yang memiliki banyak kucing, mereka cenderung menghindari kontak fisik. Sebaliknya, mereka akan menggunakan manuver ofensif atau defensif yang tidak melibatkan kontak langsung yang ekstensif, seperti menampar.
Jika kucing Anda bernyanyi dan mengejar saat tidak aktif (seperti jongkok), kemungkinan besar mereka sedang berkelahi. Vokalisasi adalah isyarat yang sangat penting di sini untuk interaksi yang agresif, bukan main-main. Mengejar itu baik jika dilakukan secara timbal balik, tetapi jika seekor kucing mengejar atau seekor kucing melarikan diri, itu tidak terlalu positif.
Kelompok perantara adalah kelompok yang sulit. Kelompok ini mengandung unsur-unsur perilaku main-main dan agonistik, meskipun lebih terkait erat dengan kelompok main-main daripada kelompok agonistik. Hal ini menunjukkan bahwa bermain bisa menjadi agonistik, tergantung pada apa yang terjadi selama interaksi.
Secara khusus, penulis mengamati seringnya interupsi dalam interaksi, yang memungkinkan kucing menilai kembali minat pasangannya dalam bermain dan menghindari peningkatan dari bermain menjadi agresi.
Perkelahian besar mudah dikenali
Penelitian ini adalah yang pertama menerapkan pendekatan ilmiah terhadap perilaku kucing yang dapat diidentifikasi oleh siapa pun, dan menjelaskan tiga jenis interaksi untuk membantu mengidentifikasi antara bermain dan berkelahi pada kucing.
Kita semua tahu kapan kucing berada Sungguh berjuang, namun kekuatan terbesarnya adalah dalam mengerjakan contoh-contoh perantara – yang bisa saja baik-baik saja, namun bisa juga meningkat.
Penelitian ini berfokus pada perilaku nyata yang dapat diamati siapa pun, namun kucing juga bisa sangat halus. Mereka juga menggunakan ekspresi wajah, penempatan telinga dan ekor, serta feromon untuk berkomunikasi. Sinyal-sinyal halus ini bisa jadi sama pentingnya dalam membedakan mana yang sedang dimainkan dan mana yang sedang diperjuangkan.
Jika kucing Anda benar-benar dalam kondisi terbaiknya (tidur berdekatan dan berbagi makanan serta mainan), sesekali bermain agonistik tidak masalah.
Namun jika kucing Anda tidak bisa bergaul dengan baik, Anda mungkin perlu mewaspadai tanda-tanda perilaku agonistik. Ketegangan antar kucing tidak selalu terlihat jelas, namun dapat memengaruhi kesehatan fisik dan mentalnya.
Jika Anda tidak yakin apakah kucing Anda benar-benar akur, mencari bantuan dari ahli perilaku kucing sejak dini dapat mencegah bencana. – Percakapan|Rappler.com
Susan Hazel adalah Associate Professor, Fakultas Ilmu Hewan dan Kedokteran Hewan, Universitas Adelaide.
Julia Henning adalah kandidat PhD, Universitas Adelaide.