Bahasa seksis dalam game tetap ada ketika laki-laki mempertahankan gagasan bahwa video game adalah domain mereka
- keren989
- 0
Ini adalah ringkasan yang dibuat oleh AI, yang mungkin memiliki kesalahan. Untuk konteksnya, selalu rujuk artikel selengkapnya.
Hinaan seksis seperti disuruh ‘kembali ke dapur’ masih ada di game
Saya sudah mengetahui racun yang terkenal di dalamnya Liga legendasebuah video game online multipemain, yang saya mulai mainkan pada awal tahun 2021. Saya pernah mendengar cerita tentang pemain yang dikutuk oleh rekan satu timnya.
Saya tampak familier Liga legendaPara streamer mendapatkan banyak pengikut karena perilaku mereka yang keterlaluan. Namun masih mengejutkan saya ketika saya mendapatkan toksisitas yang sama di Level 14 ketika rekan satu tim mulai mengirimi saya pesan dalam game seperti “URA BITCH” dan “UNINSTALL LEAGUE AND GO BACK TO THE KITCHEN” ketika saya melakukan kesalahan.
Pesan-pesan ini cukup mengejutkan saya sehingga saya menghabiskan mata uang dalam game untuk mengubah nama pengguna saya dari ‘misselizard’ yang biasa saya gunakan menjadi ‘elizard’ yang lebih netral gender sehingga saya mungkin tidak menjadi sasaran komentar seperti itu di masa mendatang.
Saat tumbuh dewasa, saya tahu bahwa video game selalu bersifat gender. Anak laki-laki di sekolah saya memainkan kekerasan dan penuh aksi Panggilan tugas (permainan penembak orang pertama) sementara saya dan teman perempuan saya bermain melalui rumah tangga virtual Masak Bu (permainan simulasi memasak).
Ada kesenjangan gender dalam industri video game yang memfasilitasi komentar seksis dalam game seperti yang saya alami. Namun, keterampilan dan kenikmatan video game tidak bergantung pada gender seseorang, lalu mengapa orang merasa perlu melontarkan komentar seksis? Untuk mencoba menjawab pertanyaan ini, pertama-tama kita harus memahami apa yang dimaksud dengan bahasa seksis.
Dalam sebuah penelitian di Jurnal Internasional Studi Bahasa, Sastra dan Gender“seksisme linguistik” tidak hanya digunakan untuk memberi label pada seseorang, namun juga termasuk dalam strategi interaksi campuran untuk membungkam atau merendahkan perempuan. Seksisme terjadi dalam bahasa melalui cara orang memberi label dan menyebut perempuan untuk merendahkan, meremehkan, atau menyakiti mereka. Bahasa seksis hanya digunakan sebagai alat untuk merusak perempuan.
Jadi, jika rekan satu tim berkomentar bahwa saya “menyebalkan” dan saya harus “mencopot pemasangan game tersebut”, hinaan tersebut bersifat netral gender dan tidak menargetkan saya sebagai seorang wanita. Namun ketika rekan satu tim menyela bahwa saya adalah seorang “perempuan jalang” dan “kembali ke dapur”, kata-kata tersebut spesifik untuk identitas gender saya dan mengabaikan asumsi bahwa perempuan adalah bagian dari dapur dan harus tunduk pada laki-laki.
Bahasa yang biasanya digunakan terhadap perempuan dalam permainan sangat berbeda dengan bahasa yang digunakan terhadap laki-laki. Pemain video game wanita telah menceritakan banyak hinaan seksual seperti “pelacur”, “pelacur”, dan “bajingan” saat bermain online. Saya membaca tentang seorang pemain wanita yang menggambarkan saat dia memenangkan pertandingan dan mengancam pemimpin guild “untuk merobek payudaranya hingga berlumuran darah.”
Jadi mengapa komentar ini umum terjadi di game? Sekelompok peneliti menyelidiki pertanyaan ini dan mereka percaya bahwa beberapa pemain laki-laki menganggap pemain perempuan sebagai ancaman terhadap identitas sosial mereka dan karena itu mencoba menunjukkan keunggulan mereka dan membela apa yang mereka anggap “milik mereka” dengan menghina dan melecehkan pemain wanita.
Tampaknya komentar seksis tersebut merupakan respons terhadap ancaman dan pemain pria mengambil sikap macho untuk mempertahankan kekuasaannya. Tampaknya industri yang didominasi laki-laki tidak terbiasa dengan perempuan yang “melanggar” wilayah mereka, sehingga mereka menggunakan seksisme linguistik untuk membungkam atau merendahkan perempuan.
Selain itu, pembagian gender dalam iklan video game memperkuat gagasan bahwa video game ditujukan untuk anak laki-laki, yang pada gilirannya menimbulkan respons teritorial ketika seorang anak perempuan menunjukkan sedikit ketertarikan pada permainan yang sebagian besar dimainkan oleh anak laki-laki.
Laki-laki berpegang pada keyakinan mendasar dan kuno bahwa hanya laki-laki yang bisa bermain video game dan bahwa mereka harus “mempertahankan” domain mereka dengan mengusir pemain perempuan yang menyampaikan pesan-pesan seksis.
Selama beberapa tahun terakhir, saya telah melihat gamer perempuan berbicara menentang seksisme. Namun mengapa hanya ada sedikit kemajuan dalam memberantas bahasa ini? Mungkin hal ini disebabkan karena tidak adanya kekuatan yang cukup dari dalam industri untuk melaksanakan perubahan.
Industri video game masih didominasi oleh laki-laki. Meskipun wanita berbaikan hampir setengah dari komunitas gamehanya sekitar 24% yang bekerja di industri game adalah perempuan pada awal tahun 2020. Kecilnya keterwakilan perempuan di bidang ini menyebabkan kurangnya empati dan perubahan. Baru-baru ini, studio game Blizzard menjadi berita karena perilaku misoginis karyawan prianya, mengarah pada keberangkatan dari presidennya J. Allen Brack.
Pria dapat dengan mudah memberikan komentar seperti “Aku baru saja memperkosamu dengan senapan ini” karena mereka tidak mengalami penyerangan ini seperti halnya perempuan. Dia lebih mudah bagi pria untuk menganggap bahasa ini sebagai lelucon sementara wanita tidak menganggapnya lucu sama sekali.
Saya percaya bahwa kita perlu mengatasi akar permasalahan dari advokasi terhadap penggunaan bahasa seksis dalam game. Kita perlu mendidik mereka yang tidak menyadari bahwa ini adalah sebuah masalah. Jenis kelamin saya seharusnya tidak menjadi masalah dalam hal video game, dan saya juga tidak boleh menghadapi komentar seksis.
Ada langkah maju dalam pemberdayaan dan kesetaraan perempuan melalui gerakan global seperti Women’s March dan #MeToo. Saya juga memperhatikan bahwa komentar-komentar seksis seperti “Kembali ke dapur” perlahan-lahan mulai dihilangkan dari norma di media sosial. Mengapa kemajuan yang sama tidak dapat dicapai dalam komunitas video game? Perempuan tidak boleh menerima apa pun selain perlakuan yang layak dalam semua aspek kehidupan. – Rappler.com
Eliza Tagle adalah peserta magang tim data Rappler, dan mahasiswa Ilmu Data di Universitas New York. Dia menyukai penelitian ilmiah, memainkan JS Bach di piano, dan menyukai Harry Styles.