Bondee, dunia maya, dan kehidupan khayalan yang jauh dari kenyataan mahal
- keren989
- 0
Di sela-sela tugas sehari-hari saya di tempat kerja pada hari Selasa pagi, saya ingat melihat cerita tentang avatar berpenampilan 3D dengan kode QR dari teman dan kenalan saya di feed media sosial saya, memerintahkan pengikut ke aplikasi jejaring sosial untuk mencoba menelepon Menjalin kedekatanruang virtual yang dibuat oleh startup teknologi Metadream yang berbasis di Singapura.
Sesuai dengan sifat saya sebagai orang yang sering online, saya mengikuti tren ini dengan membuat avatar, yang terlihat seperti apa yang saya lihat di kehidupan nyata. Saya membuat ruangan yang dengan bangga saya sebut sebagai ruangan saya sendiri, memperbarui aplikasi dengan apa yang saya lakukan saat ini melalui status animasi, dan berinteraksi dengan avatar teman-teman saya di aplikasi.
Singkatnya, Bondee menduduki peringkat teratas tren Filipina di Twitter dan toko aplikasi selama beberapa hari berikutnya. Hampir semua orang yang saya kenal – baik dari sekolah atau tempat kerja – telah mengunduh Bondee di ponsel mereka.
Sudah menjadi hal yang sangat besar bagi orang-orang Filipina yang menyukai meme di media sosial untuk mengubah ruangan mereka bisnis yang terdaftar Dan restoran cepat saji, antara lain. Kami bahkan melihat korporasi ikut-ikutan Bondee.
Kehebohan seputar aplikasi ini juga membuat saya teringat akan aplikasi serupa yang pernah menjadi besar di masa lalu. Sentimen itu membawa saya ke a menciak tentang bagaimana Bondee membuatku rindu game mobile seperti Neko Atsume dan Adorable Home.
Seorang pengguna media sosial bahkan berbagi nostalgianya dengan game Facebook Pet Society yang sekarang sudah tidak ada lagi seiring dengan semakin populernya Bondee.
Nostalgia bersama itu membuat saya bertanya-tanya mengapa aplikasi interaktif ini begitu menarik.
Samuel Cabbuag, asisten profesor sosiologi di Universitas Filipina Diliman yang berspesialisasi dalam budaya digital, mengatakan bahwa platform ini “memungkinkan kita untuk menciptakan ruang kita sendiri sebagai bentuk komunikasi” karena pengguna menciptakan “komunitas yang lebih terlihat” dengan kontak mereka. buat melalui aktivitas dalam aplikasi tertentu.
“Ini adalah sebuah nostalgia dan hal baru bagi pengguna, karena memungkinkan kita mengingat kembali aplikasi dan platform sebelumnya, namun pada saat yang sama menawarkan kita sesuatu yang ‘baru’ untuk dilakukan di ponsel kita, seperti mendesain apartemen kita sendiri,” katanya kepada Rappler.
Namun, semakin saya penasaran, pertanyaan-pertanyaan berikut pun mulai bermunculan di kepala saya: Bisakah kita memiliki banyak pilihan pakaian untuk dikenakan setiap hari? Apakah kita mampu merawat banyak hewan? Bisakah kita mewujudkan kamar atau rumah impian kita? Bisakah kita menjauh dari orang yang kita cintai?
Jawabannya selalu mengarah pada satu jawaban – belum. Pada kenyataannya, jalan kita untuk memahami seluk beluk masa dewasa dan masa depan mungkin menjadi suram karena kita menghadapi krisis ekonomi di dunia pasca-lockdown.
Lari dari kenyataan?
Menurut angka tahun 2021 dari agregator belanja online Asia Tenggara iPrice, Manila adalah kota termahal ketiga di ASEAN dengan perkiraan biaya hidup sebesar P50,798.
Angka ini tentu saja meningkat dalam setahun terakhir karena Filipina menghadapi kenaikan inflasi hingga mencapai 8,1% pada bulan Desember 2022, yang menyebabkan kenaikan harga barang-barang pokok seperti telur dan bawang, antara lain.
Kenaikan tarif juga dilakukan untuk mengakomodasi kenaikan biaya pada saat penumpang terus menderita akibat salah satu sistem transportasi umum terburuk di dunia.
Namun masyarakat Filipina bukan satu-satunya yang merasakan dampak kenaikan harga barang. Survei global Deloitte tahun 2022 mengenai Gen Z dan generasi milenial mencatat bahwa sekitar sepertiga responden Gen Z (29%) dan milenial (36%) dari 46 negara merupakan kelompok yang paling mengkhawatirkan biaya hidup mereka.
Jadi bagaimana hubungannya dengan dunia virtual Bondee dan game yang saya sebutkan? Platform-platform ini sepertinya menawarkan pengguna pelarian sejenak dari kenyataan pahit dunia modern.
Dalam kutipan tweet yang mengacu pada postingan saya, pengguna media sosial mengatakan bahwa Adorable Home akan membuat mereka merasa “normal”. Mereka menceritakan kenangan mereka tentang hal itu dan “utopia” yang mereka bangun di dalam game.
Andrew Ty, instruktur komunikasi di Universitas Ateneo de Manila, mengatakan “kemungkinan menggunakan pertemuan kita dengan aplikasi ini untuk menyelami dan/atau melarikan diri” adalah bagian dari elemen berulang di balik daya tarik aplikasi ini.
“Saya pikir ‘dunia maya’ yang ada saat ini adalah bahwa selain melakukan sesuatu, ada tempat untuk melakukannya…. Orang-orang tertarik pada (platform) ini karena mereka tahu bahwa banyak orang lain yang pernah melakukannya, dan kegembiraannya adalah menghubungkan dengan komunitas itu,” kata Ty.
Dia juga berbagi pentingnya bagaimana persepsi sensorik kita menarik orang ke aplikasi dunia maya ini.
“Aplikasi-aplikasi tersebut dirancang dengan baik. Sangat menyenangkan untuk dimainkan. Jadi itu menarik orang masuk. “Oh lucu sekali. Ada apa?” adalah daya tarik yang lebih besar daripada ‘Oh wow, ini adalah pelarian dari duniaku’ atau ‘Oh wow, NFT dan metaverse adalah masa depan,’” tambahnya.
Namun, Cabbuag berargumen bahwa meskipun beberapa orang menyebut platform ini sebagai bentuk pelarian dari apa yang terjadi di dunia nyata, platform ini juga “memungkinkan (pengguna) berharap bahwa suatu hari setiap orang mampu membeli rumah yang mereka inginkan.”
“Ini memberi mereka gambaran tentang seperti apa tempat yang layak untuk ditinggali, meskipun itu terbatas pada apa yang diizinkan oleh aplikasi untuk mereka tempatkan di dalamnya,” tambahnya.
Namun sifat metaverse Bondee dapat mengaburkan batas antara dunia virtual dan ekonomi riil.
Kekhawatiran NFT
Seiring semakin populernya Bondee, banyak pengguna khawatir tentang integrasi token non-fungible (NFT) ke dalam aplikasi.
Menurut aplikasi Kebijakan pribadi, pengguna dapat membeli mata uang dalam game yang disebut B-Beans untuk dapat membeli item NFT di platform. Bagian dari kebijakan ini telah dihapus dalam pembaruan terbaru pada tanggal 29 Januari, meskipun pengguna media sosial dapat mendeteksi detail ini.
Ty mengatakan karena aplikasi ini dapat diakses oleh masyarakat umum, mereka “dapat memiliki semacam kendali atas seberapa mudah aplikasi tersebut dapat diakses.”
“Sesuatu seperti Bondee juga bersifat freemium, jadi gratis untuk diunduh dan dimainkan, dengan pembelian dalam aplikasi opsional yang mungkin dilakukan atau tidak dilakukan pengguna. Jika mereka memilih untuk tidak membelanjakan uangnya, permainan ini akan menjadi lebih santai, dan secara harafiah dan kiasan lebih sedikit investasinya,” tambahnya.
Cabbuag juga menjelaskan bagaimana platform seperti Bondee “memungkinkan pengguna menjadi lebih kreatif dalam menggunakan media sosial dibandingkan pada tahap awal” seiring transisi Internet ke masa kini. Web 3.0yang menjanjikan visi web yang terdesentralisasi dan terbuka melalui perkembangan teknologi buatan dan metaverse.
“Bagi saya, ini adalah bagaimana setiap orang memikirkan kembali penggunaan platform dengan cara-cara baru dalam transaksi ekonomi, karena sekarang perlahan-lahan menjadi norma di sebagian besar aplikasi,” tambahnya, mencatat bagaimana platform media sosial seperti Twitter adalah NFT yang terintegrasi ke dalam situs web mereka. .
Namun, asisten profesor UP juga prihatin tentang bagaimana integrasi ini dapat menimbulkan masalah bagi pengguna, karena “semuanya dapat dijual secara online dan memiliki hak cipta.”
“Hal ini harus diimbangi dengan bagaimana pengguna dapat dengan bebas menggunakan konten apa pun secara online,” kata Cabbuag.
Ketika Bondee terus menggunakan formula yang telah terbukti untuk menarik pengguna pada janji metaverse untuk menyatukan orang-orang, pengguna mungkin ingin mempertanyakan bagaimana konsumsi mereka terhadap platform online tersebut terhubung dengan isu-isu kompleks di dunia nyata. – Rappler.com