• November 22, 2024

Facebook diluncurkan kembali sebagai ‘Meta’ dalam upaya yang jelas untuk mendominasi metaverse

Headset VR dan AR mengumpulkan sejumlah besar data tentang pengguna dan lingkungannya. Ini adalah salah satu masalah etika utama seputar teknologi baru ini, dan mungkin salah satu daya tarik utama Facebook dalam memiliki dan mengembangkannya.

CEO Facebook Mark Zuckerberg telah mengumumkan bahwa perusahaannya akan mengubah namanya menjadi Meta, dengan mengatakan bahwa langkah tersebut mencerminkan fakta bahwa perusahaan tersebut kini jauh lebih luas dari sekadar platform media sosial (yang akan terus disebut Facebook).

Perubahan citra ini mengikuti wacana intensif selama beberapa bulan oleh Zuckerberg dan perusahaan secara luas mengenai hal tersebut metaverse – gagasan untuk mengintegrasikan dunia nyata dan digital dengan lebih mulus menggunakan teknologi seperti virtual reality (VR) dan augmented reality (AR).

Zuckerberg berharap metaverse akan menjadi ekosistem baru yang akan menciptakan jutaan lapangan kerja bagi pembuat konten.

Tapi apakah ini hanya sekedar latihan PR dangkal, dengan Zuckerberg mencoba mengembalikan merek Facebook ke beberapa pihak tahun-tahun yang penuh skandalatau apakah ini merupakan upaya tulus untuk mengarahkan perusahaan menuju apa yang mereka lihat sebagai masa depan komputasi?

Perjalanan Facebook menuju metaverse

Yang tidak perlu dipertanyakan lagi adalah bahwa ini adalah puncak dari tujuh tahun akuisisi, investasi, dan penelitian perusahaan yang dimulai dengan akuisisi perusahaan headset VR Oculus oleh Facebook senilai $2 miliar pada tahun 2014.

Oculus menjadi terkenal dengan keuntungannya Kampanye pembukadan banyak pendukungnya yang marah karena dukungan mereka terhadap “masa depan game” telah dikooptasi oleh Silicon Valley.

Sementara para gamer khawatir bahwa Facebook akan memberi mereka versi VR dari Farmville daripada konten inti yang mereka bayangkan, para gamer yang sinis melihat pembelian tersebut sebagai bagian dari belanja besar-besaran untuk Facebook. peluncuran pasar saham senilai $16 miliaratau sekedar Zuckerberg yang mengakui ketertarikan pribadinya pada game.

Di bawah Facebook, Oculus terus mendominasi pasar VR dengan lebih dari 60% pangsa pasar. Hal ini berkat subsidi silang yang besar dari bisnis periklanan Facebook dan pendekatan seperti konsol dengan headset VR seluler “Quest”.

Selain Oculus, Facebook telah banyak berinvestasi dalam VR dan AR. Diselenggarakan di bawah payung Facebook Reality Labs, terdapat hampir 10.000 orang yang mengerjakan teknologi ini – hampir 20% dari tenaga kerja Facebook. Pekan lalu, Facebook mengumumkan rencana perekrutan 10.000 pengembang lainnya di Uni Eropa untuk mengerjakan platform komputasi metaverse-nya.

Meskipun sebagian besar karyanya masih dilakukan secara tertutup, Facebook menyertakan proyek-proyek yang diterbitkan oleh Reality Labs Proyek Ariayang bertujuan untuk membuat peta 3D ruang publik secara langsung, dan Ray-Ban Stories yang baru-baru ini dirilis – kacamata hitam terintegrasi Facebook dengan Kamera 5 megapiksel dan kontrol suara.

Baca selengkapnya: Ray-Ban Stories memungkinkan Anda memakai Facebook di wajah Anda. Tapi kenapa kamu mau?

Semua investasi dan proyek ini merupakan langkah menuju infrastruktur visi Zuckerbeg tentang metaverse. Seperti yang dia katakan di awal tahun“Saya pikir sangat masuk akal bagi kami untuk berinvestasi secara mendalam guna membantu membentuk apa yang saya pikir akan menjadi platform komputasi besar berikutnya.”

Mengapa Facebook ingin menguasai metaverse?

Metaverse pada akhirnya mungkin akan menentukan bagaimana kita bekerja, mengajukan Dan mensosialisasikan. Ini berarti bahwa VR dan AR akan melampaui penggunaan khusus mereka saat ini dan menjadi teknologi sehari-hari yang kita semua andalkan.

Kita bisa menebak visi Facebook untuk metaverse dengan melihat pendekatan yang ada terhadap media sosial. Ini telah membentuk kehidupan online kita menjadi aliran pendapatan yang sangat besar berdasarkan kekuasaan, pengendalian dan pengawasandidorong oleh data kami.

Headset VR dan AR mengumpulkan data dalam jumlah besar tentang pengguna dan lingkungannya. Ini adalah salah satu kuncinya masalah etika seputar teknologi yang sedang berkembang ini, dan mungkin salah satunya atraksi utama untuk Facebook dalam kepemilikan dan pengembangannya.

Baca selengkapnya: Dorongan realitas virtual Facebook adalah tentang data, bukan permainan

Yang membuat hal ini sangat mengkhawatirkan adalah cara Anda menggerakkan tubuh sangat unik sehingga data VR dapat digunakan untuk mengidentifikasi Anda, agak seperti sidik jari. Ini berarti semua yang Anda lakukan di VR berpotensi ditelusuri kembali ke identitas pribadi Anda. Bagi Facebook – sebuah kerajaan periklanan digital yang dibangun dengan melacak data kami – ini adalah prospek yang menggiurkan.

Seiring dengan Project Aria, Facebook juga memilikinya Prinsip inovasi yang bertanggung jawabdan baru-baru ini menjanjikan $50 juta untuk “membangun metaverse secara bertanggung jawab.”

Namun, seperti yang dicatat oleh Catherine D’Ignazio dan Lauren Klein dalam buku mereka Feminisme DataInovasi yang bertanggung jawab sering kali berfokus pada konsep bahaya yang bersifat individual, dibandingkan mengatasi ketidakseimbangan kekuatan struktural yang tertanam dalam teknologi seperti media sosial.

Dalam penelitian kami tentang Facebook Oculus Imajiner (Visi Facebook tentang bagaimana mereka akan menggunakan teknologi Oculus) dan itu perubahan seiring waktu pada kebijakan privasi dan data Oculusmenyarankan agar Facebook secara publik membingkai privasi dalam VR sebagai masalah privasi individu (yang dapat dikontrol oleh pengguna) versus pengawasan dan pengambilan data (yang tidak dapat kami kendalikan).

Kritikus mencemooh pengumuman Facebook sebagai “teater privasi” dan putaran perusahaan. Kelompok advokasi hak digital Access Now, yang berpartisipasi dalam “design jam” privasi AR Facebook pada tahun 2020 dan mendorong Facebook untuk memprioritaskan orang-orang yang direkam oleh Ray-Ban Stories, katanya rekomendasi diabaikan.

Apakah internet merupakan cetak biru untuk metaverse terbuka?

Tepatnya, metaverse di bawah Facebook kemungkinan besar menyerupai asal usul istilah tersebut, yang diciptakan dalam novel Snow Crash karya Neal Stephenson tahun 1992 untuk menggambarkan ruang virtual yang eksploitatif, korporat, dan hierarkis.

Tapi tidak harus seperti itu. Tony Parisi, salah satu pionir awal VR, membantah kami sudah memiliki cetak biru untuk metaverse non-distopia. Ia mengatakan kita perlu melihat kembali visi Internet yang asli dan pra-korporatisasi, yang mewujudkan “cara yang terbuka, kolaboratif, dan berdasarkan konsensus dalam mengembangkan teknologi dan alat.”

Perubahan merek yang dilakukan Facebook, dominasinya di pasar VR, keinginan nyata Facebook untuk mempekerjakan setiap pengembang VR dan AR di Eropa, dan puluhan akuisisi perusahaan – semua ini tidak tampak seperti kolaborasi dan konsensus yang sesungguhnya, namun lebih seperti upaya untuk mengendalikan masa depan. batas komputasi.

Kami membiarkan Facebook menguasai dunia media sosial. Kita tidak boleh membiarkannya menguasai metaverse. – Percakapan | Rappler.com

Marcus Carter adalah Dosen Senior Budaya Digital, SOAR Fellow., di University of Sydney.

Ben Egliston adalah Peneliti Pascadoktoral, Pusat Penelitian Media Digital, di Universitas Teknologi Queensland.

Result SDY