Kami tahu lebih baik untuk tidak membiarkan Facebook mengendalikan metaverse
- keren989
- 0
Ini adalah ringkasan yang dibuat oleh AI, yang mungkin memiliki kesalahan. Untuk konteksnya, selalu rujuk artikel selengkapnya.
Ekspansi Internet ke ruang realitas virtual menawarkan peluang pengumpulan dan pengawasan data
Di tengah skandal tersebut makalah FacebookFacebook mengganti nama perusahaan menjadi Meta. Nama baru ini dirancang untuk mencerminkan fokus di luar platform jejaring sosial Facebook dan ke dalam metaverse—perluasan Internet ke dalam ruang realitas virtual (VR) tiga dimensi.
Namun, mengingat penanganan Facebook — atau kesalahan penanganan – dari tanggung jawab sosial mereka saat ini, kita harus berhati-hati mengenai seberapa besar kendali yang harus dimiliki sebuah perusahaan atas potensi metaverse. Kita mempunyai kesempatan untuk bersikap proaktif terhadap konstruksi dunia sosial dalam realitas virtual daripada keadaan reaktif yang kita alami terkait produk sosial Meta saat ini.
Sebagai seorang sarjana yang mengkaji interaksi sosial dalam ruang realitas virtual, saya memiliki kekhawatiran tentang kendali Facebook atas metaverse. Kekhawatiran ini memandu keputusan saya ketika mengajar dalam kursus ruang kelas VR sebagai bagian dari laboratorium VARC di Universitas DePaul dan ketika saya memulai program penelitian realitas virtual di Institut Komunikasi, Kebudayaan, Informasi dan Teknologi di Universitas Toronto Mississauga.
Kita semua harus prihatin tentang bagaimana Facebook dapat dan akan menggunakan data yang dikumpulkan dalam metaverse.
Kekhawatiran yang serius
Saat Facebook pertama kali dikembangkan, Facebook merupakan salah satu kumpulan situs jejaring sosial yang dianggap sebagai bagian remeh dalam kehidupan sosial. Pada awalnya, fungsi utama situs ini tampaknya membiarkan Anda mengikuti apa yang teman sekamar kampus Anda makan untuk makan siang. Namun, seiring berjalannya waktu, situs tersebut berkembang menjadi tempat di mana orang bisa memelihara sebagian besar hubungan sosial, terlibat dalam kelompok masyarakat, akses terhadap dukungan sosial dan berbagi informasi politik (dan misinformasi) dengan audiens jaringan yang luas.
Facebook telah memanfaatkan komponen kunci kemanusiaan: interaksi sosial yang membentuk kehidupan kita sehari-hari. Namun seiring berkembangnya situs ini, menjadi jelas bahwa mereka yang berada dalam posisi untuk mempertimbangkan bagaimana situs ini dapat mengubah secara mendasar cara masyarakat kita berinteraksi satu sama lain. tidak menganggapnya seriusmencuci perlakukan itu sebagai iseng saja Dan menggunakannya untuk pengawasan warga. Ada kegagalan di dalamnya pengelolaan dan regulasi model bisnis yang mendasari situs jejaring sosial.
Kami siap mengulangi kesalahan yang sama dengan virtual reality. Aplikasi utama saat ini realitas virtual adalah permainan, yang seringkali tidak dianggap serius oleh para pengambil kebijakan, kecuali hanya dijadikan kambing hitam atas perilaku kekerasan. Industri dan konsumennya terkadang tampak seperti a taman bermain bagi para penggila.
Interaksi di masa depan
Di masa depan dijanjikan oleh para pemimpin industri terkadang tampak seperti minyak ular. Realitas virtual mewakili cara untuk berinteraksi dan berkomunikasi di seluruh lokasi geografis, dengan cara yang lebih nyata. Masalah perangkat keras dan perangkat lunak realitas virtual terus-menerus diatasi dengan solusi yang dirancang secara canggih. Realitas virtual bisa menjadi kemajuan besar berikutnya dalam interaksi sosial. Facebook tentu saja berpendapat demikian.
Di Facebook visi metaverse, ia mencantumkan sistem yang mencakup semuanya: ada Horizon Home untuk interaksi sosial, Quest for Business sebagai pengganti konferensi telepon dan video. Gym menjadi aplikasi kebugaran, hiburan diberikan melalui permainan dan terdapat konten edukasi yang imersif. Semua itu bisa diakses pengguna melalui headset Oculus.
Saya ragu untuk memesan produk Oculus yang membutuhkan akun Facebook karena saya memiliki kekhawatiran serius tentang mengharuskan siswa saya menandatangani data mereka. Saya memiliki kekhawatiran etis tentang hilangnya kendali data saat menggunakan VR dalam penelitian.
Dan sementara headset Oculus mungkin tidak lagi memerlukan akun FacebookFacebook tampaknya masih berkomitmen pada model satu pengguna/satu headset.
Data komoditas
Dengan menghubungkan Oculus ke akun Facebook, Facebook dapat memperlakukan interaksi yang terjadi di dalam satu headset sebagai data pengguna tunggal. Data pengguna – termasuk dengan siapa pengguna berinteraksi secara sosial, apa yang mereka diskusikan di tempat kerja, pilihan kebugaran dan hiburan, tingkat pendidikan mereka, dan banyak lagi – dapat dikumpulkan, disimpan, dan digunakan untuk memilah orang ke dalam audiens konsumen sejati Facebook – pemasar. Metaverse menyediakan infrastruktur konten untuk mengumpulkan data pengguna dan menyediakan audiens khusus untuk pemasar.
Para pembuat kebijakan dan badan pengatur bersiaga ketika Facebook muncul sebagai platform penting untuk interaksi sosial dan pidato politik. Mereka tidak memperkenalkan perlindungan antimonopoli karena Facebook memperoleh aliran data sosial tambahan melalui pembelian Instagram dan WhatsApp. Sekarang adalah platformnya terjerat secara mendalam dalam kehidupan sosial banyak orang, dan itu akan sulit dilakukan Kembangkan masyarakat Facebook.
Dengan realitas virtual, kita masih memiliki peluang ini. Agar metaverse benar-benar menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari, metaverse harus dapat diakses tanpa Facebook, atau Meta, sebagai perantara.
Asosiasi perdagangan dapat bekerja pada standar pemrograman menjadi headset agnostik. Regulator antitrust mungkin mempertimbangkan implikasi dari satu perusahaan yang mengendalikan begitu banyak aliran data dalam banyak konteks. Ilmuwan sosial dan komputer dapat diajak berkonsultasi untuk mempertimbangkan bagaimana desain dunia virtual dapat dilakukan mempengaruhi hubungan sosial Dan gerakan sosial di masa depan.
Realitas virtual dapat dan harus dirancang untuk pergerakan bebas dan mudah melintasi ruang virtual, dibandingkan hanya satu perusahaan yang mengendalikan akses. – Rappler.com
Artikel ini awalnya muncul di Percakapan.
Bree McEwan, Associate Professor, Institut Komunikasi, Kebudayaan, Informasi dan Teknologi, Universitas Toronto