Kegembiraan adalah nama permainan untuk proyek play-to-earn NFT baru, RedShield Games
- keren989
- 0
“Kami ingin orang-orang menerima ide kami sebelum mereka membeli NFT kami. Kami tidak ingin menjual game kami dengan susah payah,’ kata Wayne Fun, pendiri RedShield Games
MANILA, Filipina – RedShield Games yang berbasis di Malaysia, sebuah studio pengembangan game yang saat ini mempekerjakan lebih dari 20 karyawan yang dipimpin oleh pendiri dan direktur seni kreatif Wayne Fun, mengadakan sebuah acara pada hari Jumat, 27 Mei, menampilkan pendapatan NFT play-to-umum mendatang permainan. proyeknya ke media, mengumpulkan pasukan influencer muda yang disebut RedShield Ambassadors untuk akhirnya mempromosikannya.
Proyek game tersebut saat ini juga disebut RedShield Games. Ini akan menjadi RPG dunia terbuka berbasis giliran yang memungkinkan pemain masa depan mendapatkan token dalam game yang dapat mereka belanjakan dalam game atau dikonversi menjadi uang fiat – mirip dengan Axie Tak Terhinggagame NFT paling populer di dunia, dan mata uang dalam game SLP yang diperoleh pemain dengan menang, dan nantinya dapat dikonversi menjadi uang fiat atau digunakan untuk membiakkan karakter Axie baru yang dapat dimainkan.
Token di RedShield adalah token RedShieldX (RSX), dan token manajemen yang secara teoritis, sebagai Axie Tak TerhinggaToken kontrol kepemilikan yang disebut AXS akan memungkinkan pemain yang memiliki token dalam game tersebut untuk memiliki suara dalam hal-hal penting terkait pengembangan dan pengelolaan game, antara lain.
Permainan ini akan berlangsung di “alam semesta dystopian pada tahun 1940-an selama Perang Dunia II”, kecuali dalam kasus ini eksperimen rahasia yang melibatkan tentara super menjadi salah dan mengubah Bumi selamanya.
Game ini sedang dalam pengembangan awal, dan belum ada gameplay sebenarnya yang ditampilkan di acara tersebut. Mekanisme dasar permainan telah dibahas, dengan sistem pertarungan berbasis giliran yang mirip dengan permainan bermain peran tradisional, keterampilan yang dapat dipelajari, dan bagian tubuh yang dapat ditingkatkan melalui mata uang dalam game yang diperoleh.
Meskipun pihak studio belum memperlihatkan cuplikan gameplay, beberapa karakter dan konsep seni telah ditampilkan. “Kami sebenarnya berupaya keras merancang latar belakang dan desain karakter. Gameplay intinya adalah mekanisme pertarungan dan strategi, sehingga setiap karakter harus unik. Itu harus sejalan dengan lingkungan Perang Dunia II pada tahun 1940-an – psikologi, hingga apa yang mereka kenakan,” kata Fun.
Studio ini mengincar rilis Q1 2023 untuk perangkat seluler, dan rilis PC nanti.
Sebelum dirilis, studio sedang mempertimbangkan apa yang disebut “penawaran DEX awal”, yang merupakan metode crowdfunding untuk proyek berbasis blockchain yang juga dilakukan melalui blockchain, yang melibatkan penawaran token kepada komunitas. Studio tersebut juga akan mengadakan pra-penjualan NFT, artinya mereka akan menjual karakter NFT game tersebut sebelum game tersebut dirilis.
Seorang pemain harus membeli setidaknya satu karakter NFT untuk mulai memainkan game serupa Axie Tak Terhingga yang membutuhkan setidaknya tiga Axie NFT untuk dimainkan.
Rilis beta juga diharapkan pada Q4 2022.
Buku putih untuk game yang membahas peta jalan dan ekonomi dapat ditemukan Di Sinisedangkan situs resminya Di Sini.
Tantangan game NFT
Meluncurkan game berbasis NFT yang sukses tidaklah mudah. Bahkan yang paling sukses secara historis, Axie Tak TerhinggaKarena sejumlah alasan, nilai token SLP dalam gamenya telah merosot ke titik di mana sebagian besar orang tidak dapat lagi melakukan monetisasi.
Wayne Fun, veteran desain game Malaysia selama 14 tahun, mengatakan dalam sebuah wawancara bahwa dia menyadari tantangan ini. Menurutnya, mereka sedang memainkan permainan panjang dengan yang satu ini. “Kami melihatnya dalam jangka panjang. Kami tidak menargetkan jangka pendek. Kami percaya bahwa game NFT akan ada dalam jangka panjang karena kami percaya bahwa lebih masuk akal bagi pemain – bahkan non-profesional – untuk memainkan sesuatu dan mendapatkan sesuatu darinya, daripada hanya membelanjakannya dan memainkan sebuah game. ”
Satu hal yang Pret tidak ingin abaikan adalah, tidak ada permainan kata-kata yang dimaksudkan, aspek menyenangkan dari permainan ini. Kadang-kadang potensi menghasilkan uang dari sebuah game dapat mengesampingkan elemen yang membuat sebuah video game—tradisional atau lainnya—bernilai waktu: betapa menyenangkannya game tersebut. Kesenangan ingin menghindarinya.
“Kalau melihat tagline kami, ‘didukung oleh para gamer, dibuat untuk para gamer’. Kami menargetkan semua pemain terlebih dahulu. Kami ingin orang-orang menerima ide kami, sebelum mereka membeli NFT kami. Kami tidak ingin menjual permainan kami dengan susah payah. Kami benar-benar mencari orang yang mau melihat ide (permainan) kami, konsepnya, karya seninya, dan menyukainya. (Dan karena mereka menyukainya), mereka akan membeli NFT kami. Gameplaynya yang paling penting, seru atau tidak,” jelas Fun.
Fun juga mengatakan bahwa mereka memilih Filipina sebagai negara pertama untuk peluncurannya “karena ketika kami memulai pekerjaan persiapan, kami mendapat banyak masukan dari Filipina dan menemukan bahwa para pemain di sini lebih terdidik dalam hal bermain untuk mendapatkan pasar. ”
“Kami ingin membuat game yang menyenangkan. Itulah intinya,” kata Fun. – Rappler.com