Mengapa kata teka-teki Wordle menjadi obsesi online baru
- keren989
- 0
Wordle adalah permainan kata bahasa Inggris serba cepat yang dikembangkan oleh insinyur perangkat lunak Josh Wardle, sebagai hadiah unik untuk rekannya, dirilis pada Oktober 2021. Ini mudah diakses secara online.
Permainan ini, di mana para pemainnya menebak sebuah kata yang terdiri dari lima huruf melalui kesimpulan linguistik, tampaknya tidak akan berhasil, dan menunjukkan adanya perubahan dalam cara kita berkomunikasi – baik dalam hal cara kita bersosialisasi, maupun dalam hubungan kita dengan bahasa.
Wordle memiliki hampir 3 juta pemain di seluruh dunia dan versinya muncul dalam bahasa lain.
Orang-orang suka membicarakannya – jumlah tweet Wordle meningkat rata-rata 26% per hari – bahkan ketika mereka benci memainkannya (sebagian besar tweet Wordle berisi keluhan, biasanya tentang volume atau kepuasan dari tweet Wordle).
Karena game ini memungkinkan Anda untuk membagikan hasil Anda tanpa spoiler, hal ini telah menginspirasi persaingan yang ketat, dengan media sosial dibanjiri dengan hasil, terutama skor tinggi.
Faktanya, baru-baru ini NBC meyakinkan kita bahwa menjadi “buruk” di Wordle tidak berarti Anda “bodoh”.
Ini adalah ide yang membingungkan dari sudut pandang linguistik: memecahkan teka-teki dengan lebih sedikit tebakan berarti lebih banyak keberuntungan, bukan lebih banyak keterampilan.
Wordle sering disamakan dengan teka-teki silang, tetapi proses mental penyelesaiannya lebih mirip dengan pemecahan kode.
Pemain dapat mempersempit kemungkinan dengan menghitung probabilitas kombinasi huruf yang berbeda. Misalnya, jika tebakan pertama Anda menghasilkan dua huruf yang keduanya berwarna kuning, Anda dapat membuat tebakan cerdas tentang kemungkinan besar posisi huruf-huruf tersebut dalam kata-kata bahasa Inggris.
Karena permainan ini didasarkan pada kata-kata yang terdiri dari lima huruf, kata-kata tersebut hampir selalu melibatkan kelompok konsonan. Ini biasanya cukup spesifik untuk masing-masing bahasa. Dalam bahasa Inggris, misalnya, “spl” dan “spr” adalah hal yang umum, tetapi “slr” atau “prl” tidak mungkin.
Namun pemain juga harus cukup fleksibel untuk tidak sepenuhnya mengesampingkan kemungkinan kombinasi yang kecil – dan mengingat hal ini saat bermain.
Tingkat kesulitan setiap teka-teki bergantung pada hubungan antara solusi dan tebakan pertama pemain. Sebagian besar dari hal ini adalah keberuntungan, tetapi Anda dapat meningkatkan peluang Anda secara statistik dengan menggunakan analisis frekuensi, sebuah teknik kriptolinguistik berdasarkan huruf mana yang paling umum.
Saya menggunakan “part” sebagai tebakan pertama saya karena mengandung dua vokal yang paling umum, “s” adalah huruf ketiga yang paling umum dan huruf terakhir yang paling umum dalam kata-kata bahasa Inggris, sedangkan “h” dan “r” muncul secara individual dan bahkan umum. lebih umum pada kelompok konsonan, sehingga kehadiran atau ketidakhadirannya segera menghilangkan berbagai kemungkinan.
Tapi saya mengagumi orang-orang yang bermain dengan sedikit strategi. Banyak orang menebak sendiri.
Setelah Anda melewati tebakan pertama, pemain menggunakan pengetahuan mereka tentang konvensi ejaan dan pola suara dalam bahasa Inggris untuk memecahkan kata – teknik linguistik lain yang digunakan dalam pemecahan kode. Lagipula, beberapa pemecah kode paling sukses di era pra-komputer adalah para ahli bahasa, justru karena keahlian ini.
John Chadwick, yang dikenal di kalangan akademisi karena perannya dalam menguraikan aksara kuno yang dikenal sebagai Linear B, juga terlibat dalam memecahkan kode Perang Dunia II yang paling terkenal, Enigma.
Teka-teki selalu populer. Yang mungkin mengejutkan adalah permainan yang mengandalkan pengetahuan linguistik spesifik tersebut menjadi begitu populer.
Meskipun ada kekhawatiran mengenai menurunnya minat membaca untuk kesenangan, generasi dewasa ini sebenarnya mengonsumsi lebih banyak teks tertulis dibandingkan generasi mana pun dalam sejarah. Internet berarti bahwa banyak interaksi yang sebelumnya diucapkan, baik sosial maupun bisnis, kini dilakukan secara tertulis. Ini juga berarti komunikasi massa, yang berarti kesadaran yang lebih besar terhadap konvensi penulisan.
Semakin banyak orang membaca sebuah teks, semakin penting konvensi tersebut.
Hal ini tidak berarti bahwa semakin banyak orang yang menggunakan bahasa Inggris formal dengan benar – hal ini hanya akan terjadi jika mereka membaca lebih banyak contoh bahasa Inggris formal – namun hal ini berarti semakin besarnya kesadaran akan konvensi. Anda dapat melihatnya dari cara orang menulis secara berbeda dalam pesan teks, di Instagram, di Twitter, sesuai dengan konvensi yang dikembangkan di setiap platform. Dalam beberapa konteks online, ejaan alternatif atau kesalahan ejaan mungkin sengaja digunakan untuk tujuan semantik tertentu – sebuah teknik yang memiliki efek paradoks dalam menyoroti konvensi ejaan dan pola suara yang menjadi dasar Wordle.
Anda dapat melihat bagaimana ketergantungan pada konvensi ini berkembang sepanjang sejarah bahasa Inggris tertulis. Dalam manuskrip awal abad pertengahan, seringkali hanya ditujukan untuk beberapa pembaca, tidak banyak baris. Tidak ada dialek atau ejaan standar, bahkan tidak ada yang peduli jika Anda membagi kata menjadi dua. Anda tidak memerlukan aturan standar karena audiens khusus memahaminya.
Dengan penemuan percetakan yang memungkinkan lebih banyak buku diproduksi dengan harga lebih murah, terdapat pula perkembangan konvensi yang dipahami secara luas, seperti ejaan standar. Dengan berpegang pada hal ini, penerbit membuat bukunya dapat dibaca oleh khalayak yang lebih luas.
Audiens global yang diciptakan oleh Internet adalah langkah selanjutnya dalam proses ini, meningkatkan penggunaan konvensi seperti yang perlu Anda pahami untuk menyelesaikan Wordle.
Popularitas game ini pada akhirnya berkaitan dengan komunitas. Fakta bahwa setiap orang memecahkan teka-teki yang sama berarti bahwa orang-orang mendiskusikan strategi dan teka-teki individu dalam kelompok teman dan membagikan hasilnya secara online di media sosial.
Bagi banyak orang yang tidak dapat bertemu teman dan keluarga secara langsung, hal ini memberikan fokus untuk bersosialisasi. Bagi orang-orang yang terisolasi karena pandemi, hal ini menciptakan komunitas online.
Pandemi ini berarti semua orang di dunia menghadapi hal yang sama – Rappler.com
Artikel ini awalnya muncul di Percakapan.
Erin Sebo, dosen Sastra Abad Pertengahan, Universitas Flinders