Saya memilih sains karena Pokemon
- keren989
- 0
Saya tidak akan menjadi ilmuwan jika bukan karena Pokemon.
Saya lahir pada tahun yang sama ketika game pertama dirilis. Berasal dari pecahnya gelembung harga aset Jepang, Satoshi Tajiri dan Ken Sugimori menciptakan waralaba untuk memberikan penyembuhan terhadap perekonomian yang sedang melemah – sebuah upaya untuk mengekang pertumbuhan pesimisme budaya dan isolasi sosial selama ini. Itu adalah cara anak-anak dan remaja membentuk komunitas melalui video game yang terinspirasi dari buku masa kecil Tajiri vol tangkapan serangga.
Saya tidak langsung mengenal game tersebut ketika dirilis. Barang-barang tersebut jarang ditemukan di masyarakat karena hanya ada satu toko video game di kota kami (mungkin di seluruh provinsi kami) dan karena kami tidak punya uang untuk membeli kemewahan seperti itu. Lebih dari itu, orang tuaku khawatir, karena usiaku yang masih muda, permainan hanya akan mengalihkan perhatianku dari belajar.
Starter
Saya bertarung dengan orang lain di rumah untuk mendapatkan remote control – dan berjuang untuk diri saya sendiri sebuah jendela kecil antara pukul 7:30 dan 8:00 di mana saya dapat melihat Ash, Mei dan Brock di TV kami yang kecil dan bobrok. Di sekolah dasar, saya melihat teman-teman sekelas saya bermain Pokémon di Gameboy Advance mereka di tempat terbuka saat olahraga ketika ada waktu senggang atau disembunyikan di dalam tas mereka saat Araling Panlipunan.
Nenek saya, Lola Malou, yang pertama kali mempercayakan saya pada video game. Cara dia mencintai cucu-cucunya, rasanya seperti Natal selamanya. Dia membelikanku sebuah Gameboy SPpengisi daya yang berat, dan salinannya Pokemon Api Merah. Ada syarat-syarat yang harus dipenuhi agar aku bisa terus bermain: Aku harus menjaga nilaiku tetap tinggi, berperilaku baik di dalam dan di luar sekolah, dan tidur pada jam-jam yang ditentukan. Saya tidak mengetahuinya pada saat itu, namun peraturan ini nantinya akan tertanam dalam diri saya saat saya membangun rutinitas dalam bermain game.
Namun lebih dari itu, ini membantu saya berpartisipasi dalam lingkaran sosial dengan lebih mudah. Saya akan dikeluarkan dari kelas untuk mengejar ketinggalan pokemon legendaris dengan Pokeball biasa (saya melakukannya), dan saya akan menjalin ikatan dengan orang lain perdagangan tautan permulaan dan perdagangan evolusi eksklusif. Melalui permainan ini, saya membentuk beberapa persahabatan laki-laki yang saya miliki di awal kehidupan – suatu hal yang jarang terjadi ketika Anda seorang gay dan tertutup di provinsi ini.
Game ini perlahan-lahan menampakkan dirinya sebagai pintu gerbang kita ke tempat lain, sebuah perangkat berukuran saku kecil yang memungkinkan kita berteleportasi ke dimensi lain. Dunia Pokemon adalah tempat di mana kita bisa menjadi siapa pun yang kita inginkan: kita bisa mengganti nama diri kita sendiri, kita bisa berubah jenis kelaminmendapatkan teman baru, dll. Lebih dari segalanya, ini adalah tempat di mana kita semua bisa menang – sebuah permainan non-zero-sum.
Itu telah menginformasikan kehidupan saya di dalam dan di luar sekolah. Kata-kata seperti “tatapan” Dan etimologi nama pokemon dibesarkan selama kelas bahasa Inggris. Pemahaman konsep dalam biologi, ekologi dan kimia jauh lebih mudah, berkat waktu berjam-jam yang dihabiskan untuk memahami alur permainan. Melalui fiksilah realitas (dan sains bermaksud mengamatinya) menjadi lebih menarik.
Ada sesuatu tentang menjadi pelatih Pokemon, lebih seperti peneliti Pokemon, yang menarik. Dengan Taman jurassic, kedua waralaba ini memicu minat saya pada fiksi ilmiah dan merupakan titik awal yang nantinya akan membuka semua pintu menuju hal yang tidak diketahui. Seiring dengan tumbuhnya minat terhadap Pokémon, keinginan untuk terlibat dalam sains pun meningkat. Tak lama kemudian, saya mengejar satu-satunya pendekatan dalam kenyataan untuk menjadi peneliti Pokémon: ahli biologi molekuler.
Tempat penyimpanan
Saya mengalami depresi pada tahun 2018. Itu adalah tahun kedua saya di sekolah pascasarjana. dan saya mengalami serangkaian kegagalan pribadi dan profesional: putusnya persahabatan, infeksi kultur sel, dan kesulitan mengikuti tingkat tugas kuliah.
Kesehatan mentalku menurun drastis, dan aku mengisolasi diriku dari keluargaku serta beberapa teman yang kutinggalkan dalam upaya mengisolasi orang lain agar tidak mengalami badai yang muncul dalam diriku.
Setelah lulus dari lebih dari seratus dokter dalam pelatihan, saya adalah salah satu dari sedikit orang yang memilih untuk melakukan penelitian dari program sarjana saya. Itu adalah sesuatu yang saya putuskan sebelum masuk universitas. Berbeda dengan rekan-rekan saya, saya tidak terpengaruh oleh pembicaraan yang membuat orang enggan melakukan penelitian: rendahnya mobilitas ke atas, keterlambatan pendanaan dan pengadaan, dan minimnya peluang profesional. Saya bermimpi mendapatkan gelar Ph.D. sebelum usia 30 tahun tersulut oleh api dalam diri saya sejak kecil yang saya bawa seperti api Olimpiade kuno.
Namun penolakan yang memicu Ash pada usia 10 tahun tampaknya semakin bersifat fiksi selama bertahun-tahun. Pada usia 21, saya menyadari bahwa akademi tersebut tidak memiliki kenyamanan masa kanak-kanak yang membuat saya masuk ke dalam disiplin tersebut. Lingkungan akademik sangat kompetitif, kejam dan tertutup, dan budaya “terbitkan atau binasa” jauh dari lingkungan kolaboratif yang saya harapkan.
Akhir pekan hampir tidak ada karena eksperimen harus dilakukan ketika sudah siap, dan hasilnya sangat sedikit. Segala upaya untuk meninggalkan lingkungan setempat menemui hambatan: permohonan visa yang mahal dan gagal, program yang kurang didanai untuk pelajar internasional, dan diskriminasi rasial yang abadi. Sederhananya: lanskap ilmiah tidak seperti dunia Pokemon.
Bagian terburuknya adalah saya seharusnya tahu.
Setelah percobaan lain yang gagal, saya sedang duduk di lorong ketika Roanne, salah satu asisten peneliti di institut kami yang lebih muda dari saya, mendekati saya. “kamu tidak apa apa?” dia bertanya. Aku tersenyum, dan dia menawarkan untuk memelukku. “Apakah kamu ingin bergabung dengan kami?” dia bertanya. “Kami akan melakukan penggerebekan.”
Dia kemudian menjelaskan bahwa ada grup di institut kami dan di kampus UP lainnya yang bermain Pokemon Go. Komunitas online terbentuk setelah game ini dirilis karena orang membutuhkan orang lain untuk menangkap legenda dan mitis. Jadi aku mengunduh aplikasinya, mengisi ulang simku setelah berbulan-bulan tidak aktif, dan melakukan penggerebekan dengan teman-teman sekelas Masterku. Kami akan berjalan ke observatorium PAGASA atau naik jip untuk pergi ke UP Carillion dengan harapan a sedikit dua atau a Kyogre bersinar.
Itu adalah upaya untuk menemukan kembali semua hal yang membuat saya bersemangat tentang permainan ini dan, pada gilirannya, tentang sains. Semuanya sudah ada di dalam game Pokémon itu sendiri, dan yang penting hanyalah memindahkannya ke situasi kehidupan nyata: Teruslah berjuang dengan kemampuan terbaik Anda. Ciptakan tim yang utuh. Sesuaikan dengan jenis kekurangannya. Beberapa langkah bersifat opsional, tetapi sepadan. Tapi yang paling penting? Simpan permainan Anda dan isi ulang baterai Anda.
Momen kecil dalam komunitas ini membantu saya bergerak melewati perjuangan sosialku dan memberi saya kekuatan untuk kembali ke lab dalam proses mendapatkan kembali ruang yang telah hilang.
Frekuensi penggerebekan membantu saya mempertahankan rutinitas yang memungkinkan saya bekerja secara teratur di laboratorium. Melihat ke belakang, persamaan antara sains dan Pokémon kembali terungkap kepada saya. Keduanya terdiri dari pertempuran kecil yang mengarah ke pertempuran yang lebih besar, setiap langkah perjalanan merupakan proses pengumpulan pengalaman. Setiap senjata gym seperti eksperimen bersih yang hanya menyala pada langkah berikutnya.
Ketika saya masih muda, kami berlomba untuk menyelesaikan permainan. Saya bisa mengetuk Pokemon Zamrud dalam waktu kurang dari 4 jam, jika saya mau. Namun sekarang saya telah belajar untuk bersemangat dengan perjalanan-perjalanan kecil di antaranya. Beberapa bagian kehidupan lebih sulit daripada bagian lainnya, namun Anda harus bekerja cukup cerdas untuk mencapai akhir.
Beberapa minggu yang lalu saya menerima pesan dari seorang teman dan langsung menjeda film apa pun yang saya tonton untuk membalasnya. Kami berbicara tentang versi mana yang dia mainkan (Pedang), makanan pembuka mana yang dia dapatkan (Menangis), dan apa yang ingin dia dapatkan untuk timnya (“Saya ingin a titik benih“).
Saat kesibukan kami berkirim pesan berakhir, saya terkejut betapa masih banyak yang saya ketahui tentang game tersebut. Saya melihat kembali teks tersebut dan berpikir bahwa teks tersebut merangkum warisan Tajiri dan Sugimori:
“Astaga, aku bermain Pokemon. Saya mencintai kehidupan.”
– Rappler.com