• November 25, 2024

Sebuah kelas master tentang bagaimana sekuel yang hebat harus dibuat

Dewa Perang Ragnarok akhirnya akan dirilis pada tanggal 9 November, dan jika tayangan awal tidak cukup untuk membantu Anda memutuskan apakah akan mengikuti hype atau tidak, ulasan lengkap ini mungkin akan dirilis. Saya telah menghabiskan 52 jam memainkan game ini, dan langsung saja, jika ada satu suntingan yang dapat saya lakukan tentang artikel tayangan awal, mungkin saya kurang melebih-lebihkannya.

Memang benar, Santa Monica Studio telah menerapkan kembali formula pemenang Game of the Year mereka Dewa Perang Ragnaroknamun setelah 4-6 jam pertama permainan, Anda disuguhi kelas master tentang cara membuat sekuel yang hebat. Dewa Perang Ragnarok memiliki fitur terbaik tahun 2018 dewa perang judulnya, tapi lebih besar dan lebih baik, dan perubahan apa pun yang diperkenalkan Santa Monica memberi lebih banyak alasan untuk menyukai game ini.

(Perhatikan bahwa artikel ini akan memiliki beberapa spoiler ringan mulai saat ini. Beberapa gameplay terkait erat dengan cerita.)

Game ini membawa Anda pada perjalanan rollercoaster sejak awal, berkat kejadian di judul terakhir. Saat para dewa alam memulai segalanya dan Fimbulwinter menyerang daratan, Kratos dan Atreus hampir tidak bisa bernapas saat mereka menemukan cara untuk menghindari kekacauan dan kehancuran lebih lanjut atas hidup mereka dan orang-orang di sekitar mereka.

Kali ini, Kratos bukan satu-satunya yang mengambil kendali. Tumbuh menjadi pejuang yang lebih cakap, Atreus menjadi rekan pertempuran yang berguna bagi Kratos dan mendapatkan keberanian untuk memimpin misinya sendiri. Ya, ini melibatkan pemain yang mengendalikan Atreus saat dia memulai perjalanan penemuannya. Ini melibatkan gaya bertarung, senjata, dan teman-temannya sendiri.

Atreus adalah petarung yang jauh lebih mumpuni kali ini. Tangkapan layar dari Sony.

Jangan khawatir. Kratos tidak dipersingkat dalam sekuel ini. Sistem pertarungan Kratos lebih mendalam berkat alat dan trik baru yang dimilikinya. Terapkan efek status, perlambat waktu, tingkatkan kerusakan dengan bantuan Atreus, dan buat musuh Anda terus menebak-nebak dengan mengganti senjata dan kemampuan rahasia. Jadi, meskipun menekan tombol mungkin memberi Anda hasil yang sama, mempelajari cara menggunakan dan merangkai teknik baru sangatlah berguna dan lebih memuaskan saat Kratos menghadapi musuh baru yang menantang.

Ketika dunia berkembang, begitu pula ceritanya. Dalam God of War Ragnarok, ada subplot yang lebih menarik. Tangkapan layar oleh Michaela Nadine Pacis/Rappler.

Berbicara mengenai tantangan yang memuaskan, bagian terbaik dari game ini adalah ceritanya. Dewa Perang Ragnarok mencapai kedalaman dan nuansa baru saat ia menangani masalah-masalah yang sangat manusiawi dari para dewa. Ketika dewa perang (2018) menunjukkan transformasi Kratos dari dewa menjadi ayah, sekuel ini mengambil lebih banyak tema: peran sebagai ayah, keluarga, balas dendam, keadilan, kepahlawanan, nasib, persahabatan, kesetiaan, pengorbanan, kesedihan, dan banyak lagi.

Ini hampir terasa seperti penceritaan kembali kisah mitologi klasik yang dramatis dan terdistorsi, bahkan dengan perubahan kreatif Santa Monica pada pengetahuan aslinya. Buang ekspektasi Anda berdasarkan franchise Marvel. Para penulis telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam merangkai sebuah epik ke dalam video game ini. Itu membuat saya puas dan menginginkan lebih.

Untungnya, masih ada lagi. Tentu saja, ada misi sampingan yang kami sukai karena kami menikmati tampilan kekerasan yang tidak beralasan. Ini adalah tanda tangan Kratos. Namun banyak misi sampingan juga menjadi bagian penting dari cerita. Meskipun tidak mengubah jalannya acara utama, misi sampingan, atau “bantuan” sebagaimana disebut dalam game, memberi Anda lebih banyak wawasan tentang pengetahuan, dunia, dan motivasi karakter.

Mengejar misi sampingan ini menjadi pengalaman yang berharga karena hasil rampasan dan keseimbangan yang sangat baik antara dialog substansial dan olok-olok lucu. Ada banyak momen favorit untuk diambil hanya dengan menjelajahi sembilan alam dan memberikan bantuan ekstra kepada karakter ketika mereka memintanya.

Teka-tekinya juga lebih besar, tetapi banyak di antaranya yang bermanfaat. Tangkapan layar oleh Michaela Nadine Pacis/Rappler.

Kita bisa mengalami semua pencarian ini dalam latar belakang dunia yang indah yang lebih luas daripada yang ada di judul tahun 2018. Oleh karena itu, saya mengapresiasi Santa Monica yang menemukan keseimbangan yang baik antara ukuran peta, landmark, dan misi.

Sembilan Alam tidak memiliki masalah yang sama seperti kebanyakan game dunia terbuka. Petanya tidak terasa besar, tetapi kosong dan berisi tugas-tugas yang tidak penting sama sekali. Dan tidak semua kerajaan itu sama. Setiap wilayah memiliki lingkungan dan tantangan berbeda yang harus dihadapi.

Saat Anda selesai dengan cerita utama, masih ada beberapa konten pasca-permainan yang dapat Anda nikmati. Beberapa akan terurai tepat di depan Anda, dan yang lain akan memerlukan sedikit lebih banyak pencarian di sembilan alam. Saya tidak akan memberikan detail lebih lanjut untuk menghindari spoiler, tetapi saya menyarankan Anda untuk terus menjelajah. Anda mungkin menemukan beberapa kejutan berbasis cerita yang bermanfaat jika Anda melihat dan mendengarkan dengan cermat.

Sekarang, permainan tersebut mempunyai kesalahannya. Tapi saat ini rasanya sedikit pedas. Namun, bagi mereka yang berkepentingan, ada kekurangan kecil namun lucu. Beberapa optimalisasi kinerja pada mode resolusi masih perlu dilakukan. Beberapa misi atau lingkungan mengalami penurunan kecepatan bingkai yang drastis. Namun perbedaan visual antara performa dan mode resolusi kini relatif kecil. Untuk ini saya berharap pengenalan postingan pembaruan kecil saja sudah cukup.

Sekuel selalu dalam bahaya mengecewakan karena kebaruan sebuah judul memudar. Untuk Dewa Perang Ragnarok, hal ini menjadi perhatian hanya karena pendahulunya pada tahun 2018 menetapkan standar yang sangat tinggi. Tentu banyak dewa perang penggemar tahu mereka akan menikmatinya Ragnarok karena mereka percaya dengan kualitas gelar tahun 2018.

Namun saya juga dengan senang hati membagikannya setelah lebih dari 50 jam Dewa Perang Ragnarok, permainannya adalah tidak hanya lebih baik dari Dewa Perang (2018) tetapi juga merupakan pengalaman yang luar biasa secara keseluruhan dan merupakan pesaing kuat untuk Game of the Year. – Rappler.com

SGP Prize