• September 16, 2024

Semua orang bisa membuat game

Apakah Anda tertarik menjadikan game sebagai hobi atau mempelajari keterampilan baru? Gwen Foster dari Asosiasi Pengembang Game Internasional cabang Manila di Filipina membagikan beberapa tips dan saran untuk membantu Anda memulai.

Semua orang bisa membuat game.

Dalam industri berbasis keterampilan, yang dicari studio adalah kemauan untuk belajar, kemampuan menerima kritik, dan mengulangi.

Selain mengembangkan video game profesional, masyarakat juga bisa menjadikan game sebagai hobi dan ekspresi diri melalui media interaktif.

Internet telah membuat pengetahuan dapat diakses oleh banyak orang, dan pengetahuan yang dibutuhkan untuk membuat game juga semakin berkembang dan dibagikan. Ada banyak orang hebat yang meluangkan waktu untuk mengajar orang lain secara gratis.

Berikut beberapa tip dan saran untuk membantu Anda bergerak di jalur Anda sendiri.

Belajar sambil melakukan

Satu-satunya cara untuk mempelajari cara membuat game adalah dengan membuat game. Anda memulai dengan dasar-dasarnya, dan terus mengulangi dan mencoba hal-hal baru berdasarkan apa yang Anda pelajari dari eksperimen Anda.

Putuskan game apa yang akan dibuat, pengalaman inti atau mekanisme game, dan temukan alat yang cocok untuk itu.

Mesin game memungkinkan pengembang membuat game di berbagai genre dan platform yang ditargetkan. Misalnya saja permainan seperti Secara melintang, Lembah Monumendan buatan sendiri Botol Flippy dibuat dengan Unity.

Kota: Cakrawala menjadikan Unity sebagai alat pengembangan game pilihannya karena “fleksibilitas mesin dan kerangka kerja yang kuat untuk dikembangkan. Tidak ada batasan untuk pemain, mereka dapat menempatkan struktur dan ada alat untuk setiap pekerjaan dan tujuan. Terlebih lagi, pemain dapat membawa objeknya sendiri ke dalam dunia game.”

Unity Technologies juga telah merilis program bernama Persiapan untuk merancang game tanpa pengalaman coding.

Sementara itu, permainan seperti XCOM: Musuh Tidak Diketahuiyang baru diumumkan Pembuatan Ulang Final Fantasy VIIdan Studio Rahasia 6’s Proyek Xandata dibuat menggunakan Unreal Engine 4 (UE4).

Unity dan UE4 adalah mesin permainan gratis, kuat, dan populer untuk memproduksi game di berbagai platform dan memiliki banyak sumber daya yang tersedia secara online.

Alat untuk inspirasi, bukan frustrasi

Pembuat Game 2 oleh permainan yoyo digunakan untuk membuat game independen yang sukses seperti Saluran Telepon Miami Dan Drifter Sangat Ringan.

Papan cerita asli untuk Bandersnatch Netflix telah hadir Talialat yang ampuh untuk membuat fiksi interaktif berbasis teks, sedangkan RPG Maker adalah pilihan utama untuk membuat game role-playing 2D dan bahkan tersedia di etalase game seperti Steam.

Raksasa yang sedang tidur Roblox memiliki mesin permainannya sendiri yang dapat diunduh dari situs web mereka. PICO-8 adalah konsol fantasi dengan keterbatasan keras yang menantang kecerdikan untuk membuat game kecil. Ren’Py adalah pilihan populer untuk novel visual.

Ada juga banyak perpustakaan dan kerangka kerja seperti Phaser, Box2D dan Cocos2D HTML5 untuk membuat game web.

Mana yang terbaik? Ini mungkin tergantung pada apa yang ingin Anda lakukan, tetapi pada akhirnya itu tidak masalah.

“Semua (mesin game) adalah opsi yang valid”, Jérémie St-Amand baru-baru ini men-tweet dan menjelaskan postingan tindak lanjut bahwa beberapa data menunjukkan sekumpulan game independen sukses yang berasal dari berbagai jenis alat pengembangan.

Keputusan teknologi untuk game indie kemungkinan besar akan bergantung pada apa yang ingin digunakan atau nyaman digunakan oleh pembuat game.

Untuk membuat aset seni 2D, kebanyakan orang menggunakan Adobe Photoshop, dan Photopea menjadi alternatif online yang bagus. Aseprite adalah alat khusus seni piksel, dengan Piskel sebagai alternatif browser yang bagus.

Untuk perangkat lunak khusus animasi, Spine adalah perangkat lunak yang populer untuk membentuk dan menyempurnakan animasi. Untuk membuat aset seni 3D, Qubicle dan MagicaVoxel adalah alat yang mudah dipelajari untuk membuat model voxel, yang terasa seperti model piksel 3D.

Sedangkan Blender, 3DS Max dan Houdini adalah beberapa tools favorit yang digunakan untuk pemodelan 3D.

Jika semua ini terasa atau tampak berlebihan, Anda mungkin juga ingin mendalami pengembangan game melalui game jams. Tetapkan tujuan atau keterampilan untuk dikembangkan, lalu temukan tim atau bekerja sendiri untuk mencapai tujuan Anda selama sesi permainan jam.

Game jams pada dasarnya adalah hackathon untuk waktu terbatas, biasanya antara 24 dan 72 jam. Pada akhirnya, game diunggah secara online dan tersedia untuk dimainkan. Tujuannya bukan untuk merilis versi yang lebih baik, namun untuk mendorong kreativitas, kolaborasi, dan eksperimen.

Panduan untuk petualangan pembuatan game Anda

Mengenai tutorial Unity (termasuk Ready Maker) dan Unreal Engine 4, Anda dapat mencoba menggunakan yang berikut ini untuk membantu Anda.

Jika Anda mencari sumber daya lebih lanjut, Anda juga dapat memeriksanya.

Penutup

Semuanya sulit dilakukan untuk pertama kalinya. Pada intinya, membuat game harus menjadi pengalaman yang menyenangkan dan bermanfaat. Tidak ada yang bisa menggantikan pengalaman melihat orang-orang menikmati permainan yang Anda buat. Orang harus membuatnya sekali pun dalam hidup mereka, yang harus mereka lakukan hanyalah memulai.

Bagaimana dengan memasuki dan bertahan di industri ini dengan tujuan membuat game yang layak secara komersial? Ini adalah perjalanan yang berbeda sama sekali. – Rappler.com

Gwen Foster adalah pengembang game yang berbasis di Filipina. Dia adalah anggota dewan IGDA Filipina cabang Manila dan direktur pameran permainan lokal Indie Fiesta.

HK Hari Ini