• September 21, 2024
Tiga puluh tahun kemudian, penulis Neal Stephenson mendiskusikan visi metaversenya dengan Meta

Tiga puluh tahun kemudian, penulis Neal Stephenson mendiskusikan visi metaversenya dengan Meta

Ini adalah ringkasan yang dibuat oleh AI, yang mungkin memiliki kesalahan. Untuk konteksnya, selalu rujuk artikel selengkapnya.

“Baru dalam beberapa tahun terakhir semuanya menjadi satu kesatuan,” kata Stephenson, yang pertama kali memperkenalkan metaverse dalam novelnya tahun 1992 Snowcrash.

DAVOS, Swiss – Penulis yang pertama kali membayangkan metaverse 30 tahun lalu bertemu pada Rabu, 18 Januari, dengan seorang eksekutif puncak dari perusahaan yang menginvestasikan miliaran dolar untuk membangunnya dan sepakat bahwa ada hambatan besar untuk mewujudkannya ke masyarakat luas.

Neal Stephenson, yang menciptakan istilah ini dalam novelnya tahun 1992 Salju yg turundan Chris Cox, chief product officer di Meta, menguraikan serangkaian terobosan teknik yang diperlukan untuk memungkinkan jutaan orang bergerak dengan lancar melalui dunia virtual imersif yang ditampilkan pada perangkat yang dipasang di kepala.

“Kita berada pada versi paling awal, era Xerox PARC,” kata Cox pada panel Forum Ekonomi Dunia, mengacu pada perusahaan yang mengembangkan mouse dan teknologi komputer fundamental lainnya 50 tahun lalu.

“Kita masih punya jalan yang harus ditempuh,” kata Stephenson, yang juga menulis fiksi ilmiah dan pernah bekerja di perusahaan teknologi, termasuk pembuat roket Blue Origin. “Baru dalam beberapa tahun terakhir semuanya menjadi satu kesatuan.”

Cox, yang perusahaannya menghabiskan miliaran dolar untuk mengembangkan perangkat lunak dan perangkat keras untuk metaverse, mengatakan salah satu masalah terbesar adalah trade-off antara kecepatan dan kualitas grafis.

Lingkungan virtual seperti, misalnya, klub komedi harus mendukung sejumlah besar avatar pengguna untuk mensimulasikan suasana percakapan dan tawa yang sebenarnya dengan cara yang menarik. Namun memperbarui avatar tersebut agar selaras dengan pergerakan operator akan membatasi kekuatan pemrosesan yang tersedia untuk grafis berkualitas tinggi.

“Kami mencoba mencari tahu apakah komedi bisa berhasil,” katanya.

Satu dekade untuk melunasinya

CEO Meta Mark Zuckerberg mengatakan dia memperkirakan investasi metaverse-nya akan memakan waktu sekitar satu dekade untuk membuahkan hasil. Pada saat itu, Cox mengatakan orang-orang akan dapat memasuki dunia virtual bersama teman dan keluarga semudah melakukan panggilan video atau suara.

Meta membukukan kerugian sebesar $9,44 miliar di unit metaverse Reality Labs dari Januari hingga September tahun lalu, dan jumlah tersebut diperkirakan akan tumbuh secara signifikan pada tahun 2023.

Hal ini memukul saham perusahaan dan berkontribusi terhadap keputusan perusahaan untuk memangkas 11.000 pekerja.

Kemampuan untuk berpindah dengan lancar antar pengalaman di dunia virtual yang berbeda sambil tetap mempertahankan pakaian dan barang-barang lain yang terkait dengan avatar adalah masalah yang coba diatasi Stephenson melalui perusahaan yang ia dirikan untuk mengembangkan aplikasi blockchain. Dia mengatakan pertanyaan kuncinya adalah apakah metaverse akan menjadi teknologi terdesentralisasi yang dibangun dari awal atau dibuat dari atas ke bawah oleh satu perusahaan.

“Metaverse yang lebih terbuka lebih baik,” kata CEO HP Enrique Lores di panel. “Jika seseorang mengendalikan metaverse penuh, kemampuan orang lain untuk menambah nilai jauh lebih kecil.” – Rappler.com

game slot online