• September 20, 2024

Ubisoft Filipina mengembangkan ‘Far Cry 6’

Setahun setelah itu Pengakuan Iman Pembunuh: ValhallaUbisoft, yang memiliki studio di berbagai wilayah di seluruh dunia, sekali lagi berterima kasih kepada divisinya di Filipina yang telah memainkan peran penting dalam menciptakan Jauh Menangis 6.

Masyarakat miskin setempat juga membantu Valhallayang terjual 1,7 juta kopi saat diluncurkan, dan menerima perluasan Kemarahan para Druid Dan Pengepungan Paris tahun ini. Jauh Menangis 6Sementara itu, menjadi game terlaris di AS pada Oktober 2021.

Untuk studio Filipina, asumsikan Jauh MenangisAngsuran terbaru ini merupakan sebuah tonggak sejarah karena ini adalah upaya pertama mereka dalam waralaba penembak populer. Pengalaman mereka sebelumnya sebagian besar berpusat pada AC seri, yang seiring waktu berkembang dari petualangan siluman menjadi RPG.

Tujuan Ubisoft Filipina adalah untuk mendobrak batasan FC6visual sambil menjaga infrastruktur gameplay yang lancar untuk pemain. Hal ini termasuk tugas-tugas yang menantang seperti menyempurnakan bangunan dan lingkungan Yara, negara fiksi yang dipimpin oleh diktator, sambil mempertahankan keandalan fungsional dan teknis untuk apa yang mereka katakan sebagai “tingkat pencelupan yang mendalam.”

Berikut adalah beberapa aset yang diciptakan oleh tim Filipina:

Sanggar bahkan memasukkan cita rasa budaya nasionalis dengan kehadiran favorit Filipina lechon (babi goreng) di dalam game.

Mereka bekerja sama dengan studio Ubisoft di Toronto, Montreal, dan Berlin, yang mencakup perjalanan kehidupan nyata bagi para seniman dan pengembang untuk berkolaborasi dan membangun persahabatan saat visi menjadi kenyataan.

Pemain Filipina dari Jauh Menangis 6 dapat menjelajahi taman hiburan dinosaurus yang disebut dalam game Mesozoikum mengetahui bahwa ini terutama dirancang oleh seniman dan pengembang berbakat PH Studio, yang terus bekerja keras pada konten dan perluasan pasca peluncuran.

Ubisoft Filipina mengatakan mereka sangat teliti dalam mempersiapkan dan menetapkan standar yang sesuai dengan tujuan keseluruhan game tersebut. Misalnya, pengukuran dan pergerakan harus disempurnakan untuk tindakan rutin, seperti berlindung di balik atap yang terlepas saat terjadi baku tembak.

“Membangun seluruh negara kepulauan merupakan pencapaian luar biasa bagi semua studio Ubisoft yang terlibat,” kata studio Filipina tersebut.

“Kami bangga bahwa kontribusi kami – mulai dari seni hingga manajemen proyek, jaminan kualitas, dan rangkaian pekerjaan lainnya – telah menghasilkan dunia Yara yang dinamis dan menakjubkan.”

Dalam upaya untuk mempelajari lebih lanjut tentang tim dan proses yang mereka jalani, Rappler menghubungi Ubisoft PH untuk wawancara. Percakapan meluas hingga menanyakan pertanyaan apakah desain game merupakan ambisi yang tepat bagi para seniman dan pengembang muda yang bercita-cita tinggi dengan tujuan bekerja di industri video game yang terus berkembang.

Pengembangan bersama

Ada pepatah yang mengatakan “kerja tim membuat impian menjadi kenyataan”, meskipun mantra tersebut tidak hanya berlaku di bidang olahraga atau politik. Hal ini sangat penting dalam pengembangan game, di mana berbagai pemikiran kreatif bersatu dengan tujuan meluncurkan kekayaan intelektual kolektif, terkadang di bawah pengawasan ketat.

“Adalah gunanya mempertimbangkan sudut pandang dan keahlian semua orang dan bekerja sama dengan mereka untuk mengambil keputusan yang solid,” kata Raf Regidor, salah satu seniman utama yang bertugas mengelola tim seni.

“Kami selalu harus memastikan bahwa semua orang memiliki pemikiran yang sama, karena itu sangat penting dalam menentukan arah tim secara keseluruhan.”

Studio Filipina ini bekerja sama paling erat dengan Ubisoft cabang Toronto, yang menurut para talenta lokal terbuka terhadap pendekatan saling memberi dan menerima yang sehat dalam pertukaran ide.

“Mereka fleksibel dan sangat terbuka terhadap saran agar kami dapat menerapkan proses internal di mana kami mengidentifikasi potensi masalah pada aset dan mengeskalasinya untuk menyelesaikannya sebelum produksi dimulai,” kata Raine Delos Santos, pemimpin jaminan kualitas rekanan.

“Kami berkesempatan untuk dilatih oleh seniman teknis dan bekerja sama dengan mereka dalam pengoptimalan untuk memastikan bahwa aset kami tidak memiliki masalah dengan performa game.”

Pengalaman

Komunikasi yang terus-menerus memberikan pengalaman tambahan bagi pengembang veteran, dan merupakan ritual bagi para pengembang baru untuk mengasah bakat mereka.

“Sebenarnya, kami mempunyai beberapa karyawan baru dalam proyek ini, jadi hal ini sebagian besar disebabkan oleh dorongan dan motivasi untuk meningkatkan diri dan melakukan yang terbaik dalam batasan waktu yang ada,” kata manajer proyek Alfonse Angliongto.

Misalnya, Regidor dipandu oleh pekerjaan sebelumnya di bidang senjata, arsitektur, alat peraga, dan perangkat modular Untuk Kehormatan Dan Assassin’s Creed: 3 Remaster.

“Pengalaman ini berguna dalam memberikan umpan balik kepada anggota tim baru dan menghasilkan strategi taktis dalam produksi harian kami,” katanya.

Sebaliknya, seseorang seperti penguji game Kaeye Endrina telah mengikuti pelatihan bertahun-tahun tentang seluk-beluk industri untuk memanfaatkan peluang pertamanya meraih gelar AAA.

“Menurut pendapat saya, saya menulis bug selama lebih dari 3 tahun, pengetahuan tentang alat relevan yang digunakan untuk pengujian dan keterampilan menguji game, serta aplikasi telah banyak membantu saya untuk beradaptasi dengan mudah dan menjalankan tugas saya sebagai penguji game,” katanya. .

“Juga tidak selalu tentang seberapa banyak pengalaman yang Anda miliki – ini tentang seberapa mudah Anda dapat bekerja dengan disiplin ilmu lain dan memahami peran Anda.”

Apakah Anda memiliki keterampilan?
Associate QA Lead, Raine Delos Santos (tengah), bersama Building Engineer, Ringo Salutan (kiri), dan Artis, Jonathan Teodoro (kanan), selama pelatihan mereka di Toronto

Meskipun pengalaman tidak terlalu wajib, bagaimana dengan tingkat keahlian? Apakah ada standar kinerja tertentu yang diperlukan pengembang sebelum mereka diberi lampu hijau untuk membuatnya FC6 lebih dari sekedar ide di papan tulis?

Ada dua sisi; yang pertama, tentu saja, adalah kemampuan teknis.

“Pada intinya, Anda harus merasa nyaman membuat aset berkualitas PBR (rendering berbasis fisik). Berhati-hatilah tidak hanya pada visual yang bagus, tetapi juga teknis eksekusi Anda, “jelas Regidor.

“Anda perlu menunjukkan pemahaman yang baik dalam menyeimbangkan visual dengan keterbatasan teknologi karena kami perlu memastikan aset akan berfungsi dengan baik di dalam game.”

Namun, menjadi berbakat hanya akan membawa Anda sejauh ini.

“Keterampilan komunikasi yang baik, dorongan untuk mengembangkan diri, dan menjadi pemain tim,” Alfonse menyebutkan hal-hal tak berwujud juga diperlukan untuk tampil di level ini.

“Permainan ini rumit dengan ketergantungan yang terkunci pada item yang berbeda. Keterlambatan pada satu tugas akan berdampak pada tim lain, jadi meminta orang mengomunikasikan masalah lebih awal dan menyarankan solusi kepada tim lain akan sangat membantu.”

Anggap saja seperti menjalankan peternakan. Yang diperlukan hanyalah satu apel jelek untuk merusak kumpulan apel tersebut. Dalam produksi berisiko tinggi seperti yang direncanakan Ubisoft untuk game first-person shooter ini, keterbukaan terhadap masukan adalah hal yang penting, serta mengetahui seluk beluk pengembangan game.

Desain game sebagai karier? Mengapa tidak?
Associate Principal Artist Raf Regidor memberikan nasihat profesional kepada siswa selama Tinjauan Portofolio sepanjang hari pada tahun 2019.

Dapat dikatakan bahwa masih ada stigma yang melekat pada orang tua tertentu ketika anak-anak mereka mendekati mereka dengan prospek berkarir di industri video game. Meskipun banyak generasi tua mulai menerima – dan berkembang – di era baru di mana game adalah bisnis yang menguntungkan (setidaknya secara finansial), dapat dimengerti bahwa beberapa talenta muda masih merasa enggan karena keengganan masyarakat mereka untuk menerima apa yang mungkin masih mereka terima. tidak sepenuhnya memahami.

Percakapan seperti apa yang dapat mengubah pandangan tersebut?

“Pertama, miliki harapan dan pengetahuan yang jelas tentang industri untuk dapat mendidik orang tua atau teman sebaya. Ini akan membantu memberikan mereka apresiasi yang lebih baik terhadap apa yang akan Anda lakukan nantinya,” saran Raf.

“Melukiskan gambaran tersebut akan memperjelas asumsi atau stigma apa pun yang mungkin mereka miliki dan akan membantu mereka mengapresiasi industri ini dan juga keputusan Anda.”

Endrina melalui proses yang tepat ini dan mengajarkan komunikasi terbuka sebagai kunci untuk mencapai kemajuan, tidak hanya untuk jalur karier seseorang, tetapi juga untuk hubungan pribadi.

“Saran saya, kenalkan lebih jauh kepada orang tuamu,” ujarnya. “Bantu mereka memahami dengan membiarkan mereka merasakan permainan. Bagikan atau buka lebih banyak tentang minat Anda dalam pengembangan game.”

Panggung dunia

Bagian Ubisoft Filipina dalam mendatangkannya FC6 ke konsol adalah bukti bahwa orang Filipina mempunyai bakat di industri ini untuk tampil di level tertinggi, menurut Suzy Buenaventura, manajer operasi strategis.

Dia mengatakan pengembangan ekosistem lokal sangat penting bagi keberhasilan studio.

“Ini bukan hanya tentang menemukan talenta baru, tetapi juga tentang berkontribusi terhadap pendidikan para pengembang masa depan negara ini,” kata Buenaventura.

Dia mengacu pada kolaborasi Ubisoft PH dengan De La Salle University, di mana pada tahun 2018 kedua belah pihak meluncurkan dua program gelar inovatif bagi calon pemikir muda untuk memanfaatkan industri yang sedang berkembang dan peran negara ini di dalamnya: BS Interactive Entertainment Major dalam Pengembangan Game dan Major dalam Seni dan Desain Game.

“Kami telah melihat minat yang besar dalam pengembangan game dan permintaan untuk lebih banyak pembicaraan yang mendidik.”

Ubisoft PH juga mengadakan lokakarya, diskusi, dan tinjauan portofolio gratis di acara-acara industri dan di berbagai universitas dan sekolah. Tahun lalu, mereka meluncurkan seri Ubiversity, dengan fokus pada pengembangan game, yang melihat permintaan pekerjaan yang lebih tinggi dan persaingan yang semakin ketat.

“Video game sebagai sebuah industri bernilai $159 miliar — lebih besar dari gabungan film dan musik,” tambah Buenaventura, mengutip data Pendapatan Hiburan Sedunia tahun 2020.

Dalam 5 tahun terakhir saja, Ubisoft Filipina telah menggarap 10 judul besar. Jika mereka mempertimbangkan rencana masa depan mereka, ada kemungkinan besar jumlah tersebut akan terus bertambah. – Rappler.com

Naveen Ganglani adalah seorang penulis, pembawa acara, pengusaha dan kolektor NFT. Dia berharap ada lebih banyak waktu dalam sehari untuk bermain video game. Anda dapat menghubunginya melalui email: [email protected]; atau di media sosial melalui Twitter, Facebookatau Instagram.


SGP hari Ini