Ulasan ‘A Plague Tale: Requiem’: Masuki ratpocalypse
- keren989
- 0
(Pengungkapan: Kode ulasan PlayStation 5 telah disediakan oleh penerbit.)
MANILA, Filipina – A Kisah Wabah: Requiemtindak lanjut tahun 2019 Kisah Wabah: Kepolosan, membawa pemain kembali ke Prancis yang dilanda wabah pada tahun 1300-an. Amicia de Rune, pahlawan wanita ketapel di game pertama, kembali bersama saudara laki-lakinya Hugo, yang penderitaan misteriusnya tampaknya membawa tsunami tikus pembawa wabah dan pemakan manusia ke mana pun dia pergi.
Di dalam Requiem, mereka menemukan kota yang damai yang tampaknya tidak tersentuh oleh wabah. Namun ketenangan itu tidak bertahan lama, karena tikus dan penyakit segera menyerang, dan mimpi buruk para kerabat pun terulang kembali. Hugo, dalam mimpinya, melihat sebuah pulau yang menjanjikan kesembuhan bagi kondisinya, dan harapan luar biasa inilah yang Amicia, Hugo, dan teman-temannya temui. Requiem.
Hampir ada Terakhir dari kita rasa pada prosesnya, kecuali bahwa Anda dikirim kembali ke Abad Pertengahan.
Itu pasti merupakan gagasan orang abad pertengahan tentang apa itu kiamat, dan bukannya gerombolan orang mati, Anda memiliki gerombolan tikus. Seperti di game pertama, tikus adalah salah satu antagonis inti dalam game tersebut, meskipun ada kekuatan mistik yang mempengaruhi hama tersebut.
Tikus juga merupakan bagian inti dari level dan permainan. Pemain menavigasi tahapan tetap yang dikelilingi oleh tikus dan penjaga yang berpatroli. Pemain harus tetap berada di area yang cukup terang atau menghadapi kematian seketika akibat tikus. Ada beberapa cara untuk mengatasinya, seperti mengalihkan perhatian mereka dengan menjatuhkan bangkai sapi yang tergantung di kail atau mungkin, yang lebih memuaskan, mematikan obor penjaga agar tikus dapat memakannya saat Anda menyelinap pergi.
Senjata utama Amicia adalah ketapel, yang amunisinya dapat dimodifikasi dengan berbagai bahan kimia untuk menimbulkan efek tertentu, seperti menyalakan obor, memadamkan api, atau membuat api yang lebih besar – semuanya untuk menavigasi binatang buas.
Meskipun tikus terlihat menjijikkan, mereka tidak selalu sulit untuk dihadapi, begitu pula teka-teki yang solusinya sering kali hanya berupa masalah menemukan benda atau pemicu yang tepat di lingkungan. Tantangan lainnya adalah tetap bersembunyi dari penjaga yang berpatroli, dan mencari tahu pola berjalan mereka. Amicia mati hanya dalam dua serangan, dan seringkali tidak mampu menangani lebih dari satu tentara dalam satu waktu. Ini lebih merupakan permainan sembunyi-sembunyi daripada apa pun, dengan Amicia – meskipun sangat berbahaya dengan ketapel – bukan seorang prajurit beruban yang bisa berhadapan langsung dengan sebagian besar musuh-musuh ini, dan harus mengandalkan kelicikan.
Nantinya, kekuatan Hugo dalam mengendalikan tikus – yang terungkap di game pertama – dapat diakses, menambah variasi dalam cara Anda menangani level, tentara, dan tikus juga. Selain gameplay-nya, asyik rasanya menjadikan tikus sebagai senjata sekaligus musuh.
Kontrolnya memerlukan waktu untuk membiasakan diri, tetapi begitu Anda melakukannya, mudah untuk menelusuri senjata, jenis amunisi alkimia, atau membuat amunisi menggunakan tombol arah. Selama masa-masa yang lebih intens, Anda dapat memilih senjata dengan lebih hati-hati dengan tombol R1, yang memperlambat aksi saat Anda menentukan pilihan.
Requiem juga gunakan sistem peningkatan keterampilan otomatis tergantung pada apakah Anda diam-diam, agresif, atau menggunakan senjata alkimia secara teratur. Itu membuat permainan tetap segar, dan memberi Anda cara baru untuk menghadapi musuh, seperti kemampuan mendorong tentara ke dalam api atau ke dalam tikus.
Di satu sisi, menavigasi tahapan terasa seperti bagaimana seseorang menavigasi tahapan yang penuh dengan zombie dan tentara untuk berpindah dari pintu A ke pintu B. Terakhir dari kita, cari sisa-sisa dan sumber daya di sepanjang jalan, hindari musuh yang sulit dibunuh, dan tingkatkan karakter Anda melalui meja kerja. Namun dengan elemen berbeda seperti ketapel, kekuatan tikus Hugo, dan opsi alkimia, Requiem juga melakukan lebih dari cukup untuk menjadi permainannya sendiri.
Levelnya juga terasa berukuran sempurna, dan memberikan kesesuaian yang baik.
Namun, jika Anda belum memainkan game pertama, Anda memerlukan waktu sekitar beberapa jam sebelum memulai
Kiamat, gaya abad pertengahan
Namun, kecuali Anda memiliki fobia terhadap tikus, Terakhir dari kita lebih dekat dengan kengerian yang mengerikan daripada Requiem. Requiem Namun, ini unik karena mampu menggambarkan seperti apa kehancuran kota di era abad pertengahan, dengan seluruh kastil runtuh menjadi longsoran tikus seperti Kota New York dalam film bencana modern.
Requiem menunjukkan keputusasaan dunia sebelum keajaiban pengobatan modern. Namun yang paling berkesan adalah penggambaran kematian yang sangat mengerikan, sangat kontras dengan kota-kota indah sebelum dihancurkan, dan penggambaran lanskap alam Prancis abad pertengahan yang penuh kasih dari Asobo Studio. Bahkan gamer yang tidak peka pun dapat beristirahat sejenak karena Anda hampir bisa mencium bau pemandangannya.
Melalui kematian dan kehancuran, hati dan tekad Amicia – semua demi saudara laki-laki yang semakin dekat dengannya selama masa-masa sulit – adalah secercah harapan. Amicia, seperti disebutkan di atas, bukanlah pembunuh yang terlahir – sekali lagi, hampir mengingatkan saya pada Ellie van Terakhir dari kita yang harus belajar bagaimana menggunakan cara-cara yang tidak menyenangkan – dan kerentanannya membuatnya langsung bisa diterima. Selain itu, Amicia dapat mengoleksi pernak-pernik seperti bunga – yang sangat disukai oleh saudara laki-laki Amicia – dan bulu burung, atau apa pun yang mungkin dianggap istimewa oleh saudara kandungnya, sehingga menambah kelembutan dan kepedihan pada dirinya. Requiemdunia yang hancur.
Meskipun dinamika saudara kandung adalah inti cerita, Amicia sendiri memiliki perjalanan karakternya sendiri, juga merefleksikan pilihannya dalam menghadapi musuh, dan bagaimana menghentikan dirinya agar tidak menyerah pada amarah yang membara, atau kakaknya yang menyerah. lakukan yang sama. Pengembang dan pengisi suara juga melakukan pekerjaan luar biasa dalam menghidupkan karakter, terutama selama cutscene dalam game.
Salah satu masalah teknisnya adalah terkadang terjadi perlambatan di beberapa adegan selama bermain game. Ini cukup mengganggu, tapi tidak merusak permainan.
Secara umum, Requiem’Gameplay inti bukanlah hal baru, tetapi memiliki kepribadian yang cukup; Namun, karakternya, dan banyak cobaan hidup atau mati yang mereka lalui, yang akan membuat Anda ingin melihat semuanya sampai akhir. – Rappler.com