• November 11, 2024

Ulasan bebas spoiler ‘Horizon Forbidden West’: pergerakan ekspansif, lingkungan yang dinamis

(Pengungkapan: Horizon Forbidden West telah ditinjau di PS5 dengan kode yang diberikan oleh penerbit. Game ini akan dirilis pada 18 Februari.)

Untuk mengatakan bahwa ekspektasinya tinggi Cakrawala Terlarang Barat adalah pernyataan yang sedikit meremehkan. Ini adalah rilis pilar untuk tahun yang mungkin menjadi tahun penting bagi divisi PlayStation Sony Gran Turismo 7 Dan Tuhan dari Perang Ragnarök juga di cakrawala (permainan kata-kata yang dimaksudkan). Ini juga merupakan sekuel dari apa yang dianggap sebagai salah satu game terbaik dari generasi sebelumnya. Begitu banyak hal yang dilakukan pengembang Belanda, Guerilla Games, untuk menghadirkan bab berikutnya dari epik pasca-apokaliptik mereka. Dan, nak, apakah mereka mengirimkannya.

Terlarang Barat membangun di atas fondasi Nol Fajar dan dengan ahli mengembangkannya sedemikian rupa sehingga terasa organik (saya tahu, kata yang aneh untuk game yang semuanya tentang mesin). Dunia menjadi lebih kaya. Pertarungannya lebih dalam. Perjalanannya lebih lancar. Dan hampir setiap aspek dari game ini dibuat dengan keyakinan yang tak tergoyahkan sehingga Anda dapat mengabaikan celah kecil di antaranya.

Ancaman lain yang mengakhiri dunia

Cakrawala pertandingan kedua dimulai enam bulan setelah kejadian pertandingan pertama. Ada penyakit misterius yang mengakhiri dunia yang menginfeksi daratan dan pahlawan wanita Aloy harus menemukan obatnya di Barat Terlarang, sebuah perbatasan berbahaya yang penuh dengan kekuatan musuh baru, baik manusia maupun mesin.

Ceritanya mendapat manfaat dari kecepatan yang jauh lebih cepat. Ketika Nol Fajar meluangkan waktu untuk membiasakan Anda dengan dunianya, Terlarang Barat asumsikan Anda sudah tahu tujuan Anda dan langsung bergabung.

Aloy yang disebutkan di atas bukan lagi orang luar yang penasaran dan naif dari game pertama. Dia telah tumbuh menjadi pemburu mesin yang terampil, keras kepala dan ceroboh. Dan pertumbuhan itu menjadikannya karakter yang jauh lebih menarik, terutama sekarang setelah dia mengetahui asal usul dan tujuan sebenarnya. Dia bebas untuk menjadi dirinya yang sebenarnya, yang pada gilirannya memberikan lebih banyak waktu bagi kepahlawanannya untuk bersinar.

Bosan dengan kuda dunia terbuka yang biasa? Pilihan transportasi biomekanik HFW siap membantu Anda

Karakter pendukung juga memiliki lebih banyak hal untuk dilakukan di sini. Beberapa temannya bahkan bergabung dengannya di bagian-bagian tertentu dalam game, sebuah perubahan yang disambut baik yang semakin memperkuat gagasan bahwa pahlawan kita tidak sendirian dalam perjuangannya menyelamatkan planet ini.

Namun peringatan: Ini adalah sekuel langsung dari Nol Fajarjadi jika Anda belum bermain itu namun ceritanya mungkin agak sulit untuk diikuti. Ada ikhtisar video bergaya Netflix tentang peristiwa masa lalu saat Anda memulai permainan, tetapi ini lebih seperti penyegaran untuk penggemar yang kembali daripada perkenalan dengan penggemar baru.

Dunia baru, alat baru

Apa yang dipakai Cakrawala cerita adalah visual yang menakjubkan. Dan bukan hanya grafisnya saja yang patut dipuji, tapi juga arahan seninya, pencahayaannya, animasinya, dan akting suaranya, hanyalah beberapa di antaranya. Mereka semua bekerja sama secara harmonis untuk meningkatkan presentasi game ke tingkat yang hanya bisa ditandingi oleh beberapa game. Ini benar-benar keajaiban baik dari sudut pandang artistik maupun teknis. Sedemikian rupa sehingga saya tidak dapat menahan diri untuk berhenti sejenak setiap beberapa langkah untuk memutar kamera saya secara penuh dan mengagumi rekamannya.

Di PS5, game ini memiliki dua mode grafis: Favor Performance dan Favor Resolusi. Dan dari namanya saja, kalian mungkin sudah bisa menebak apa saja yang dibawa oleh masing-masing mode. Keduanya bekerja dengan sangat baik, namun saya lebih memilih menggunakan mode performa untuk ulasan ini. Gim ini memberi Anda kemampuan untuk beralih antar mode dengan cepat melalui menu opsi. Namun, mode performa 60 fps sangat penting untuk pertarungan yang intens sehingga saya bahkan tidak pernah mempertimbangkan untuk mengorbankan gameplay yang lebih halus demi gambar yang lebih tajam. Namun jika Anda lebih suka mendorong game ke resolusi 4K, setidaknya Anda memiliki opsi untuk melakukannya pada perangkat keras generasi berikutnya.

Kami menggunakan mode 60fps karena game ini terlihat indah saat bergerak, terutama makhluk robot

Satu-satunya keluhan, jika Anda bisa menyebutnya demikian, yang saya perhatikan dengan visualnya adalah bagaimana fisika rambut terkadang menjadi sedikit miring. Pada beberapa klip terkadang Anda melihat gumpalan rambut berayun-ayun seolah-olah mereka memiliki kehidupannya sendiri.

Basah dan liar

Terlarang Barat bermain hampir persis seperti Nol Fajar. Anda menjelajahi dunia terbuka luas yang penuh dengan mesin untuk berburu, kota untuk dikunjungi, misi sampingan untuk ditangani, dan koleksi rahasia untuk diungkap. Perbedaannya kali ini adalah vertikalitasnya lebih banyak, dengan Aloy kini memiliki kemampuan menyelam di bawah air. Dan lokasi baru ini terasa seperti perluasan alami Cakrawala dunia berdasarkan seberapa baik mereka cocok dengan loop permainan inti.

Lokasi bawah laut hampir merupakan dunia terbuka kedua. Mereka tidak hanya luas tetapi juga padat dengan flora dan fauna. Dan tempat-tempat tersebut tidak berbeda dengan tempat-tempat di pedesaan yang sangat kontras dengan warna alam yang sering cerah dengan reruntuhan kota-kota manusia yang hancur dan berwarna karat.

Secara mekanis, saya suka bagaimana game ini menggabungkan banyak hal yang Anda lakukan di darat dan di bawah air. Mesin juga telah belajar berenang dan Anda bisa melawan atau menyelinap melewatinya saat Anda berada di bawah permukaan. Melawan mesin di bawah air bisa menjadi pengalaman yang lebih sulit dibandingkan di darat karena Aloy kurang lincah saat berenang. Oleh karena itu, ada lebih banyak pemikiran dalam pertemuan ini. Anda akan selalu mempertimbangkan apakah akan melawan atau hanya bersembunyi dan menunggu.

Bukan berarti pertemuan di darat tidak mendapatkan cinta yang sama. Masih sangat seru dan menantang seperti game pertama. Penambahan mesin baru membuat pendekatan Anda terhadap setiap pertemuan berbeda. Dan pertarungan kali ini lebih dalam dan sengit, dengan Aloy kini memiliki akses ke alat dan kemampuan baru. Namun permainan tidak pernah memberi Anda lebih dari yang Anda butuhkan. Jadi bahkan mesin yang tampaknya sepele pun masih bisa menimbulkan ancaman jika Anda tidak berhati-hati atau tidak strategis, sehingga kemenangan pertempuran terasa lebih bermanfaat.

Di sini, Aloy mendapatkan Pullcaster untuk eksplorasi, semacam senjata bergulat, yang memungkinkannya melayang ke hambatan tertentu dan mencapai area yang tidak dapat dijangkau di peta. Ini adalah alat praktis yang membuka peluang penjelajahan baru dan juga membantu memperluas vertikalitas dunia terbuka. Ini juga membantu meningkatkan mekanisme pendakian, memberikan rasa kebebasan yang lebih besar dalam cara Anda menavigasi bagian platform game.

Menjadi lebih bebas bila Anda menggunakan Pullcaster bersama-sama dengan Nafas itu Permainan-Glider Shieldwing seperti, ditunjukkan di bawah.

Misalnya, Anda dapat melompat dari tempat bertengger dan melayang di udara dengan Shieldwing sebelum menarik diri Anda ke tempat bertengger lain dengan Pullcaster. Dan transisi antara penggunaan kedua alat tersebut terasa sangat lancar.

Teralihkan

Tapi mungkin bagian terbaiknya Terlarang Barat adalah dunia terbuka itu sendiri, yang menurut saya merupakan hal yang paling mendekati sebuah game dalam menciptakan ekosistem yang hidup sepenuhnya. Mesin liar yang Anda temui dalam perjalanan selalu bereaksi terhadap lingkungannya dengan cara tertentu. Mereka mencari predator, mengais sisa makanan, atau berkeliaran di bagian tertentu di peta seolah-olah itu adalah habitatnya. Terkadang Anda seperti sedang menonton film dokumenter tentang alam, namun alih-alih melihat hewan sungguhan, Anda justru melihat hewan mekanisnya. Dan detail-detail kecil inilah yang membantu pencelupan. Ini seperti ilusi yang menipu otak kita untuk berpikir bahwa dunia game tidak sepenuhnya berputar di sekitar kita dan tindakan kita – bahwa “kehidupan” terus berjalan di mana pun kita berada atau apa yang kita lakukan.

Kota-kota manusia juga ramai dengan aktivitas, membuatnya terasa hidup dan dihuni. Di sinilah Anda dapat membeli item baru atau mengupgrade item yang sudah ada. Di sinilah biasanya Anda akan menemukan misi sampingan untuk dikejar. Dan banyak dari mereka yang layak untuk dikejar karena selalu mendapatkan jarahan yang berguna. Beberapa juga berisi cerita menarik yang bisa menjadi pengalih perhatian yang baik dalam perjalanan Aloy.

Yang mengatakan, Terlarang Barat tidak terbebas dari kelelahan dunia terbuka, sebagian besar berpegang pada formula yang sudah dikenal di mana Anda mencentang daftar tugas opsional dalam rangkaian konten cerita. Itu masih berfungsi, saya akan mengatakan itu. Dan game ini mencoba yang terbaik untuk membuat hampir setiap aktivitas terasa bermanfaat bagi pemain, dan saya menghargainya. Namun mengingat ukurannya – dunia terbuka sama besarnya dengan game pertama, atau bahkan lebih besar – saya akan mengerti jika seseorang ingin terburu-buru menelusuri ceritanya.

Sekali lagi, tidak banyak game yang berupaya keras untuk membuat konten sampingan terasa menghargai waktu pemain – seolah-olah konten tersebut tidak dibuat hanya untuk memperpanjang durasi game. Jadi dalam hal itu, Terlarang Barat adalah keunggulan dibandingkan game dunia terbuka lainnya.

Game ini seharusnya terasa familier bagi sebagian besar orang yang pernah memainkannya Nol Fajar – terkadang bahkan terlalu familiar. Dan seperti game tersebut, sekuel ini tidak melakukan apa pun untuk menciptakan kembali genre tersebut. Jadi kemungkinan besar jika Anda tidak menyukai game pertama, tidak banyak yang Anda sukai di sini, kecuali mungkin visualnya yang indah.

Namun, perlu ditekankan bahwa orang-orang berbakat di Guerilla Games belum berpuas diri Terlarang Baratmemperluas dan menyempurnakan Cakrawaladunia dan permainan dengan segala cara yang memungkinkan. Sungguh mengesankan betapa banyak perhatian terhadap detail di sini mengingat skalanya yang sangat besar. Ada juga tingkat penyempurnaan teknis yang belum pernah saya lihat dari rilis besar dalam waktu yang lama. Dan meskipun menurut saya ini tidak akan pernah mencapai level produk eksklusif Sony lainnya seperti Terakhir dari kita atau dewa perangini adalah permainan yang melambangkan jenis kualitas yang Anda harapkan dari penawaran pihak pertama perusahaan, membuat Anda bangga memiliki sistem PlayStation. – Rappler.com

Data SGP