Ulasan bebas spoiler ‘The Last of Us 2’
- keren989
- 0
Penafian: Sony memberikan salinan ulasan game tersebut. Permainan ini keluar pada 19 Juni.
Yang terakhir dari kita 2 tidak memiliki jalur termudah menuju rilis akhirnya. Ceritanya bocor besar dan ditunda karena masalah logistik yang disebabkan oleh pandemi. Tapi ini bukanlah lawan terberatnya. Yaitu: menjadi game zombie di tahun 2020.
Atau setidaknya, itulah yang saya rasakan saat memulai permainan. Saya penggemar game aslinya, dan itu adalah judul pertama yang saya mainkan dan selesaikan di PS4. Itu terjadi pada tahun 2014. Meski begitu, zombie sudah busuk. Pada tahun 2020, kita sudah merasa cukup. Hampir saja.
Itu Terakhir dari kita 2 lompat galah pada masalah duniawi itu. Zombi-zombi di sini (secara kanonik disebut yang terinfeksi, diambil alih oleh jenis jamur yang sangat jahat) dan dunia pasca-apokaliptiknya hanyalah latar belakang dari bintang sesungguhnya dari game ini: kisah balas dendam elektrik yang menyaingi orang-orang seperti itu. Bunuh Bill, dibangun di atas dasar yang kokoh dari karakter yang berkembang dengan baik dan hubungan mereka. Di sini terlihat bahwa ikatan yang mengikat adalah ikatan yang akan membuat seseorang menjadi gila.
Ini hampir seperti Anda sedang menonton serial TV, dengan game yang memberikan pahlawan dan penjahat serta waktu layar yang diperlukan bagi pemain untuk terhubung. Tentu tidak ada salahnya jika ini adalah beberapa akting digital, pemodelan wajah dan kulit, serta akting suara terbaik yang ditemukan dalam sebuah video game. Sungguh mengejutkan melihat bagaimana game ini dengan cekatan menyeimbangkan dirinya baik dalam performa maupun hiburan interaktif.
Ellie adalah tokoh utama dalam game ini, sekarang 5 tahun lebih tua sejak game pertama, dan sekarang bisa menjaga dirinya sendiri dengan baik. Ini adalah perjuangannya yang akan Anda lihat, dan Anda akan melihatnya secara dekat dan pribadi – wajahnya terlihat sepenuhnya saat dia mengalami teror, kemarahan, kemarahan, keputusasaan, kegembiraan dan kesedihan. Anda melihat rasa sakit di wajahnya – dalam berbagai tingkat – ketika dia dipukul, dan itu menyampaikan sesuatu kepada pemain: bahwa ini adalah pertempuran yang sangat besar, dan bahwa pencarian darah pasti ada harganya. Kekerasan adalah elemen penting dalam narasi game ini, hampir seperti karakter tak kasat mata yang mendorong cerita.
Namun bukan hanya Ellie yang merasakan sakitnya; begitu pula musuh manusia. Game ini benar-benar menunjukkan ketakutan dan perjuangan musuh manusia saat Anda menjatuhkan mereka, untuk mengingatkan pemain bahwa mereka juga manusia. Mereka sebenarnya punya nama. Saat musuh menemukan rekannya yang terjatuh, Anda mendengar mereka memanggil namanya. Anda tidak hanya membunuh beberapa zombie.
Gameplay yang menantang, jarak dekat yang memuaskan
Permainannya sendiri sangat sulit. Bahkan pada level termudah sekalipun, Anda memerlukan sembunyi-sembunyi dan bidikan yang baik untuk bertahan hidup. Namun, menurut saya game ini dimaksudkan untuk dimainkan dalam suasana yang paling sulit, dengan sedikit sumber daya dan musuh yang lebih keras, karena itu adalah yang paling realistis, dan untuk menegaskan poin bahwa Anda harus pintar dan licik untuk mendapatkan peluang. … melawan kelompok orang yang terinfeksi dan preman. Pada level termudah, pada dasarnya Anda bisa merasa seperti pahlawan aksi yang menghancurkan sebuah markas.
Jarak dekat juga sangat memuaskan. Game ini hampir membingkainya secara sinematik saat Anda mengenai musuh atau sebaliknya. Itu ada di wajah Anda, dan Anda benar-benar dapat merasakan pukulan di perut, bilahnya menusuk daging, atau kelelawar menghantam tengkorak zombie. Ada juga musuh manusia yang akan melakukan perlawanan lebih keras dari kebanyakan musuh lainnya, dan ini adalah momen menonjol selama pertandingan. Lingkungan juga berperan dalam huru-hara. Jika mereka berada di dekat dinding atau meja atau objek lain, animasi jarak dekat akan berubah untuk menyertakan elemen lingkungan tersebut.
Di antara pertarungan dan adegan aksi sesekali, ada juga momen tenang yang lebih fokus pada hubungan karakter. Game ini juga melompat-lompat di lokasi dalam ruangan yang menegangkan dan menyesakkan serta ruang terbuka lebar – sebuah kontras yang bagus, dan perubahan kecepatan yang khas untuk game ini.
Inti dari permainan ini terletak pada apa yang disebut permainan sebagai pertemuan. Anda mencoba berpindah dari titik A ke titik B di satu area, sambil mencoba mengetahui pola berjalan musuh sehingga Anda dapat menyelinap ke arah mereka tanpa memperingatkan orang lain atau menghindarinya sama sekali. Memang sangat menegangkan, namun juga memuaskan mengetahui cara membersihkan area dengan cara seefisien mungkin. Ada beberapa percobaan dan kesalahan yang terlibat di sini, tapi untungnya permainan dimuat dengan cepat setelah kematian. Saya juga merasa bagus jika game ini tidak membahas adegan kematian, karena terlihat mengerikan.
(Atau Anda dapat mulai memotret jika Anda berada pada tingkat kesulitan termudah, dan hanya ingin mengagumi semua pemandangan indah, ruangan dan interior yang sangat berbeda satu sama lain, dan bagian cerita.)
Pemandangan indah, musik menakutkan
Permainan ini semakin bersandar pada keindahan alam yang sekali lagi mengambil alih kota-kota manusia. Pakis, tanaman merambat, dan beragam flora yang luar biasa memenuhi bangunan, sementara jeram dan sungai kembali mengalir melalui jalan-jalan kota. Karakter visual inilah yang membuatnya menonjol dari lanskap penuh zombie lainnya seperti yang telah kita lihat Orang mati berjalan atau saya seorang legenda. Pemandangan digital seperti inilah yang membuat saya ingin mendapatkan konsol berkemampuan 4K dan TV 4K. Dan suka Pembuatan Ulang Final Fantasy VIISaya mendapati diri saya meluangkan waktu untuk mengambil banyak tangkapan layar juga.
Musiknya berkisar dari lembut dan menggugah hingga merenung, tidak menyenangkan dan berat, tetapi dibedakan dengan kehadiran gitar – yang merupakan bagian dari cerita.
Ada juga beberapa tempat yang benar-benar menyeramkan yang tidak ingin Anda masuki, tidak ingin Anda tinggali, dan tidak ingin Anda lewati. Ngomong-ngomong, setiap kali kamu mendengar karakter berkata kepadamu, “Ayo lewat sini” seolah-olah itu jalan pintas, biasanya itu menimbulkan masalah. Hal ini akan sering terjadi karena orang-orang di alam semesta ini mengunci dan mengunci pintu mereka. Ventilasi dan retakan di dinding adalah teman terbaik Anda. “Tentu saja diblokir. Itu akan terlalu mudah,” kata karakter tentang entri di akhir permainan, hampir merujuk pada dirinya sendiri.
Semua yang menyelinap, bakat sinematik, dan pertarungan jarak dekat dan beberapa elemen lainnya juga terkadang terasa seperti anggukan. Gear besi padat.
Dari awal hingga akhir, ada juga variasi lokasi, suasana hati, dan tekstur yang sangat bagus untuk dilihat di sini, lebih dari game pertama.
Beberapa kekurangan, kata-kata terakhir
Karena game ini sangat ambisius dalam mencoba mencapai tingkat realisme baru dalam sebuah video game, kekurangan kecil akan cenderung terlihat. Terkadang AI musuh merindukan rekannya yang mati tepat di depan mereka, dan cukup toleran ketika melihat karakter ramah yang tidak dapat dimainkan (NPC). NPC ramahmu terkadang bisa berlarian sembarangan tanpa mereka sadari. Itu menonjol. Terkadang permainannya jatuh pada mekanisme permainan tradisional seperti mendorong suatu benda untuk memanjat, mencari bahan bakar, dan menyalakan listrik.
Saya juga menemukan setidaknya satu bug di mana rangkaian cerita tidak terpicu, memaksa saya berputar-putar sebelum saya dapat melacaknya kembali dan mengaktifkannya. Akan ada perbaikan untuk memperbaiki bug kecil ini.
TLOU2 adalah permainan yang panjang untuk genrenya. Apa yang mungkin ditingkatkan oleh game jenis ini – game aksi sinematik – di masa depan adalah menyajikan potongan-potongan game dalam episode terpisah dengan naik turunnya aksinya sendiri. TLOU2 sudah memberi label pada bab-bab dalam game, tapi terkadang masih terasa seperti film panjang daripada serial 8 episode yang lebih mudah dicerna.
Selain hal-hal itu, Yang terakhir dari kita 2 adalah game yang meminta Anda bermain dengan kecepatan yang disengaja – untuk mengapresiasi visualnya, mencerna ceritanya, dan benar-benar bertahan dalam pertemuan tersebut. Ini menetapkan standar bagi video game sebagai media bercerita – baik dalam eksekusi teknis maupun kematangan konten – sama seperti versi aslinya ketika kami beralih dari PS3 ke PS4. Ini merupakan alur cerita yang cukup menarik bagi Naughty Dog sendiri, memulai era PS4 dengan versi remaster aslinya, dan mengakhirinya dengan mahakarya lainnya. – Rappler.com